Hobby Старый сайт: https://drilnet.github.io
Благодарность (флаги расположены в алфавитном порядке):
Успехов Вам!


  GITHUB       FreeBSD    
Мой сайт, моя записная книжка (наброски, заметки и т.д. и т.п.)!
Предоставляется как есть!



Ukraine UTC+02, UTC+03, Киевское Время (Kyivskyi Chas)



   Дорогая Украина! Родная Украина! Храни тебя Господь!

Украина! Низкий поклон тебе! Спасибо тебе!



Люди! Прекратите Войну!
Нет Войне!
Нет Обстрелам!



Нашли битую ссылку, нашли ошибки, напишите мне на bbarsinov[ухо]gmail.com
Обновлено: 22.04.2025



    Житель смт. Донець (Червоный Донец), см. ниже.

В наличии есть:
• микросхемы для ремонта компьютерных колонок TEA2025B, TDA2003, TDA2030;
• выпрямительные диоды (разные);
• микропереключатели для ремонта компьютерных мышек.



Попробуйте хоть что-то сделать своими руками!


! Нажмите на изображение !



Все поделки автора:

    1. Blender 3D. Модель игральной кости (dice)
    2. Blender 3D. Модель мотора (motor)
    3. Blender 3D. Государственная символика Украины (Флаг, Герб)
    4. Blender 3D. Государственная символика Украины (Флаг, Герб), вариант 2
    5. Blender 3D. Disabled Person (анимированная иконка)
    6. Blender 3D. Флоппи-диск 3.5" (Вектор-06Ц)
    7. Blender 3D. Логотип VRLE8 и Логотип VRLE16
    8. Blender 3D. Микросхема TEA2025B в 3D, плюс модель печатной платы

    9. Скрипт, который подписывает цифровые фотографии

   10. Вектор-06Ц. Ожившее кино
   11. Вектор-06Ц. Конвертер графических файлов SPR в BMP
   12. Вектор-06Ц. Конвертер графических файлов GRF в BMP
   13. Скрипт, который показывает все цвета Вектор'а-06Ц

     Файловый архив Вектор'а-06Ц:

        • Системный диск Вектор'а-06Ц с МикроДОС Т-34 (Харьковский вариант), системный диск 1
        • Скриншоты файлового менеджера CO (Шишатский Коммандер)
        • Библиотека ПК (Харьков 1993г.). Выпуск 1. ВЕКТОР-06Ц ИЗНУТРИ. Руководство для начинающих специалистов
        • Библиотека ПК (Харьков 1993г.). Выпуск 2. Системные программы МикроДОС ПК Вектор-06Ц
        • Библиотека ПК (Харьков 1993г.). Выпуск 3. Язык программирования ЛС-ПАСКАЛЬ
        • Описание библиотеки GRAF16.REL, плюс сама библиотека (от 12.12.1997)
         Ещё
        
Обновлено: 24.08.2023
Перейти в архив Вектор'а-06Ц
Загляните в архив пожалуйста!

     Онлайн-конвертация файлов:

         SPR to BMP Ресурсоёмкая операция! SPR - это графический файл Вектор'а-06Ц.
         GRF to BMP Ресурсоёмкая операция! GRF - это графический файл Вектор'а-06Ц.
                                           BMP - это графический файл PC-компьютер'а.
         BMP to SPR
         BMP to GRF Ресурсоёмкая операция! Если использовать предварительный просмотр!
           Добавлен Canvas! Canvas Wiki: ENG, RUS, UKR. Добавлено Logo 1, Logo 2.
           Добавлена информация как с ZXART конвертировать графику в GRF-формат.
        
Обновлено: 05.02.2023
Быстрая конвертация! Примечание. Размер GRF-файла = Размер SPR-файла.
Быстрая конвертация! Примечание. Размер SPR-файла = Размер GRF-файла.

     Кроссплатформенный эмулятор Вектор'а-06Ц: Ссылка 1, Ссылка 2
     Работает прямо в браузере! (C) Viacheslav Slavinsky.
     Открытый код эмулятора доступен здесь

     Картотека ПО для Вектор'а-06Ц
     Архивариусы: Иван Городецкий, Вячеслав Славинский, Александр Тимошенко

   14. RLE кодирование/декодирование своими руками (VRLE8, VRLE16)
   15. Игра Пятнашки (Puzzle 15, Game 15), игра написана на JavaScript
   16. Мой сайт

   17. Электроника и всё что с ней связано:

      • Усилитель звука на микросхеме TEA2025B
      • Биполярный транзистор в ключевом режиме (формулы, расчёты)
      • Ящик для экспонирования фоторезиста
      • Калькулятор ближайшее стандартное сопротивление (HTML + JS)
      • Делитель напряжения на двух резисторах (формулы, расчёты, калькулятор на HTML + JS)
      • Делитель напряжения на трёх резисторах (формулы, расчёты)
      • Параллельное соединение резисторов (формулы, не все)
      • Стабилизированный блок питания +5В/1А, -5В/0.3A, +12В/0.5А, -12В/0.5А
      • Стабилизированный блок питания +9В/0.5А для TEA2025B (и не только для TEA2025B)
      • Ремонт компьютерных колонок Genius SP-G06

   18. Интеллект. Искусственный интеллект



Мои Вики:
Вектор-06Ц. Ожившее кино.
Размер гибкого диска Вектор-06Ц, размер кадра, сколько кадров на одном гибком диске, сколько кадров в секунду.
Wiki
Ещё



   Выборка pdf-файлов с моего сайта:



Законы Кирхгофа
БСЭЁ
 Онлайн-калькуляторы:
     • Делитель напряжения на двух резисторах
 • Расчёт резистора для стабилитрона
 • Биполярный транзистор в ключевом режиме
 • Расчёт резистора для светодиода
   
БСС
Закон Ома

Развернуть/Свернуть



Последнее обновление: 09.02.2023 (обновлена информация: Дополнительная информация)
Последнее обновление: 17.01.2023 (обновлена информация: как из VRLE8 сделать SPR)
Последнее обновление: 27.10.2022 (добавлена информация: как из VRLE8 сделать SPR)
Ещё
RLE кодирование/декодирование своими руками
Для восьмибитных компьютеров и для восьмибитных микроконтроллеров!
Онлайн-кодирование! Онлайн-декодирование! Дополнительная информация!

Быстрая конвертация (RLE):
 (fast coding)
Быстрая конвертация (RLE):  (fast decoding)

  
vrle8-coding-new (ru).pdf (для печати)
vrle8-coding-new (ua).pdf (для печати)
Коментарі на Українській Мові (переклад як, є)! :)

Дополнение
Кодер на JavaScript (new).
Кодер и Декодер для Windows (написано на Си).



Какие байты присутствуют в файле, плюс сколько раз они встречаются,
плюс весы собственного производства

Относится к алгоритму: Шеннона-Фано, Хаффмана
Додані відеоуроки Українською (26.02.2025)


Бесплатное ПО:

Все версии Blender'а: ссылка   Blender (Украина): https://blender3d.com.ua (жаль)
Все версии Gimp'а: ссылка   Безкоштовні уроки по GIMP українською: https://progimp.pp.ua


Simple Machines Forum - Форум для Вашего сайта (бесплатный)!
Есть поддержка Украинского Языка!
Некоторые моменты по программированию я подсмотрел у Simple Machines Forum! :)
Спасибо!



Ласкаво просимо вас на україномовний форум з програмування, веб-дизайну, SEO
та всього пов'язаного з інтернетом та комп'ютерами.
Будемо вдячні, якщо ви поділитись посиланням на https://replace.org.ua на інших ресурсах!

Дякую що забанили мій e-mail, з повагою Станіслав. :)



Простенький растровый редактор символов

Width:      Height:     
Новый
   
Очистить
   
По умолчанию

Рисовать/Удалять пикселем   Рисовать линией   Удалить линией 



Рисовать/Удалять линии - Только вертикальные и горизонтальные!

Отразить по вертикали, потом отразить по горизонтали, это равно повороту на 180°
или
Отразить по горизонтали, потом отразить по вертикали, это равно повороту на 180°

Отразить по вертикали
 
Отразить по горизонтали

df-файл - Это обычный текстовый файл, каждая строка заканчивается кодом 0x0a
Рекомендуется просматривать df-файл Far manager'ом

Имя файла:      
Сохранить df-файл
 
Сохранить png-файл

Примечание.
Имя файла - Расширение *.df и *.png будет установлено автоматически.

  Шрифты сделанные с помощью этого редактора
Обновлено: 16.02.2025



Ожившее кино! Компьютер Вектор-06Ц!

Развернуть/Свернуть



GIF-анимация! Компьютер Вектор-06Ц!

Развернуть/Свернуть



LPT-порт и AY-3-8910 (YM2149) - LPT Port and AY-3-8910 (YM2149)

Развернуть/Свернуть



Невеликий www-сервер своїми руками (FreeBSD)
Сеть между двумя компьютерами, между Windows и FreeBSD (Samba)
 
Флешка с FAT32



Горячие клавиши Midnight Commander

Горячие клавиши Blender-3D



  Некоторые ответы на некоторые вопросы
  Книги (электроника)



  Некоторые ответы на некоторые вопросы
  Книги (сжатие данных)



  Некоторые ответы на некоторые вопросы
  Книги FreeBSD
  (BSD - Berkeley Software Distribution)



  Blender-3D                           
  Книги (старые, но актуальные)



Бесплатные журналы (PDF):

BlenderArt (eng), Blender-Empire (rus), Gimp Magazine (eng), Full Circle Magazine (eng)
Full Circle Magazine - Издание ориентировано на пользователей операционной системы Ubuntu
и всех производных от неё (Wiki eng, License)


PCLinuxOS Magazine: ссылка, журналы (eng)
Это бесплатный, независимый, созданный сообществом журнал, посвященный семейству операционных систем PCLinuxOS (License)

Журнал FPS (rus) - Разработка игр, компьютерная графика, программирование.

Журналы FPS c 01 по 48 (2008-2017г.)
Взято с: Ссылка. License: CC BY NC SA

[ Обложки FPS, номера с 01 по 24 ]
[ Обложки FPS, номера с 25 по 48 ]



Игра Пятнашки (написана на JavaScript, версия 3.0.a, вариант 2)  

Развернуть/Свернуть



Торренты (Torrents)

Только OpenSource! Только Free!
1. Журналы BlenderArt (eng, n1-n47, 2005-2015г.). BlenderArt Magazines: ссылка 1, ссылка 2, ссылка 3. Формат: PDF. Размер архива: 439593K.
torrent
2. Журналы Blender-Empire (rus, n1-n14, 2008-2010г, Вычегжанин Владимир и др.). Формат: PDF. Размер архива: 275909K. [ Обложки журналов ] [ Метаданные ]
Ещё эти журналы были на: https://issuu.com (не все номера и нельзя скачать). Выложить в Интернет: Согласовано с Автором. Большое Спасибо! Как есть!
torrent
3. Небольшая подборка бесплатных программ для Windows 7, 8, 10, 11. 2023г. Размер архива: 2784M. [ Содержимое архива ]
Архиватор 7-zip, Audio-редактор Audacity, Video-редакторы, Граф. редактор Gimp, 3D-редактор Blender, Far manager, LibreOffice, Издательская система Scribus, и др.
torrent
4. Три брошюры БИБЛИОТЕКА ПК Вектор-06Ц (выпуск 1, выпуск 2, выпуск 3), Харьков 1993г, Терентьев С.В. Формат: JPG (600dpi). Размер архива: 2194M.
Выпуск 1: ВЕКТОР-06Ц ИЗНУТРИ Руководство для начинающих специалистов. Выпуск 2: Системные программы МикроДОС. Выпуск 3: Язык программирования ЛС-ПАСКАЛЬ.
Качество не очень! Брошюрам много лет! [ Обложка 1 ] [ Обложка 2 ] [ Обложка 3 ]
torrent
5. Кисти для Gimp и для Photoshop! Кисти от Photoshop! подходят к Gimp! К каждой кисти есть файл preview (формат jpg, png). Размер архива: 2742M.
Часть кистей под стандартной лицензией Brusheezy (для личного и коммерческого использования, сайт https://www.brusheezy.com).
Другая часть - взяты из разных источников, без лицензии, они утратили свою актуальность (если будут претензии - удалю)!
ISO-образ можно распаковать архиватором 7-Zip.
torrent

Ещё торренты (Torrents)
Текстуры дерева (Free Wood Textures). Журналы Gimp n1-n12 (eng), 2012-2015г (Gimp magazine).
Журналы FPS (rus) - Разработка игр, компьютерная графика, программирование.

Раздача приблизительно с 10:00 утра и до 22:00 вечера (Киевское Время).
Не всегда стаю на раздачи! :)

Пожалуйста, замечания мне на gmail (почта в конце страницы).
Please, send me a note on gmail (mail at the end of the page).



Электронные компоненты и оборудование Электронные компоненты Найдётся всё! :)



Разметка радиаторов купленных в магазине КОСМОДРОМ

Радиатор 30x42x25мм
Радиатор 42x42x25мм



Электронные компоненты Найдётся всё!



Как работает завод DeepCool в Китае (Gerasimov Daniil и Pavlov Ivan)
Познавательное видео!
Дата публикации на моём сайте: 25 ноября 2024г.



Правила оформления файла README.MD на GitHub
Шпаргалка по Markdown
Создаём свой сайт на GitHub
Ох уж этот Русский Язык
Служебное

[ Английский Алфавит ]     [ Русский Алфавит ]     [ Украинский Алфавит ]

УКРАЇНСЬКА МОВА ТА ЛІТЕРАТУРА
Підготовка до ЗНО і не тільки




Почтовый адрес:


Mailing addres:



  Человек с плохим зрением!
Лицензия (License): GNU GPL V3


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3


закрыть
Лицензия (License): Free


blend-файл утерян!

закрыть
Лицензия (License): Free


Gerb_UA_Flag_UA.blend

закрыть
Лицензия (License): Free


Разные варианты иконки (размер, скорость анимации) смотрите в архиве!

закрыть
Лицензия (License): Free


Используется в файловом архиве Вектор'а-06Ц.

закрыть
Лицензия (License): Free

Логотипы алгоритма VRLE8 (неанимационный и анимационный)


  V - Компьютер Вектор-06Ц
RLE - Run-lngth encoding
  8 - Информационный байт (8 бит)

закрыть
Лицензия (License): Free

Логотипы алгоритма VRLE16 (неанимационный и анимационный)


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

 

закрыть
Лицензия (License) на скрипт: Free

Пример подписанной фотографии (пример 1)



В высоком разрешении

закрыть
Лицензия (License) на скрипт: Free

Пример подписанной фотографии (пример 2)



В высоком разрешении

закрыть
Лицензия (License): Free
Снято в 90-х годах XX века!
Компьютер Вектор-06Ц!
Рыков Виталик
Третьяков Андрей
Демидов Станислав
Наше Кино!
Наша маленькая история!
Дополнительная информация есть на главной страницы,
после Simple Machines Forum (ищите спойлер Ожившее кино)

закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншот программы (скриншот 1)


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншот программы (скриншот 2)


закрыть
Результат работы программы (SPR в BMP)
приведённое изображение ниже: Sorayama Hajime (UKR).

Примечание.
Как попадали такие изображения как Sorayama Hajime (и др.) в Вектор-06Ц? (UKR)
Была написана утилита VPCX.COM, (автор Терентьев С.В.) для просмотра PCX-файлов (UKR)
и конвертации их в SPR-формат.

Различные сообщества (ZX Spectrum (UKR), Вектор-06Ц (UKR), Специалист и др.) живут здесь.

закрыть
Карикатуры на Харьковское сообщество программистов (XX век, 90-е годы)

Анимация (подождите секундочку...):


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншот программы (скриншот 1)


закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншот программы (скриншот 2)


закрыть
Результат работы программы (GRF в BMP)


 Изображение слева - это самое лучшее изображение, которое у меня было. XX век, 90-е годы.

Изображение справа - это изображение платы электронного диска и контроллера НГМД (UKR1, UKR2)
                     для Вектор'а-06Ц (UKR), это Харьковский вариант, автор Терентьев С.В. XX век, 90-е годы.
                     Харьковский вариант электронного диска и контроллера НГМД (UKR1, UKR2)
                     был полностью совместим с Кишинёвским!

Различные сообщества (ZX Spectrum (UKR), Вектор-06Ц (UKR), Специалист и др.) живут здесь.

закрыть
Oops! (XX век, 90-е годы)

Анимация (подождите секундочку...):


закрыть
Лицензия (License) на скрипт: GNU GPL V3
Все 256 цветов Вектор'а-06Ц:

закрыть
Конвертер SPR-файл в BMP-файл

Загрузить SPR-файл и подаждать n-секунд!
Ресурсоёмкая операция!
Поддержка браузеров: FireFox, Google Chrome, Internet Explorer 11, Opera.

 
Сброс

Файл: Нет данных
Размер SPR-файла: Нет данных
Размер SPR-данных (минус цвета, минус нулевые байты): Нет данных
Цвета SPR-файла (в hex): Нет данных
Ошибка при распаковке: Нет данных


"Ошибка при распаковке: Да" - Если есть переполнение экранной области Вектор'а!
"Ошибка при распаковке: Да" - Если экранная область Вектор'а не полностью заполнена!

Переполнение экранной области:
файл CAT.SPR и файл FISH.SPR (изображения см. ниже)

Примечание.
Библиотека GRAF16.REL! См. файловый архив Вектор'a-06Ц.
Подпрограмма @DESPR: 16 байт - палитра, 2 байта - 00, дальше идут spr-данные.
Что за два байта? Зачем? :)

Пусто
Сохранить BMP-файл

Небольшая галерея SPR-файлов


ACHILL04.SPR (16256 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

CAT.SPR (13312 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

COUGAR.SPR (21760 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен


FISH.SPR (20992 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

HAJ.SPR (25728 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ005.SPR (26496 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama


HAJ007.SPR (27136 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ008.SPR (27136 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ009.SPR (23552 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama


HAJ011.SPR (15360 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ012.SPR (25728 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ017.SPR (24576 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama


HAJ021.SPR (19968 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ026.SPR (12288 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ032.SPR (25600 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama


HAJ036.SPR (24704 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

HAJ038.SPR (22784 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Hajime Sorayama

ILLUSION.SPR (22784 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен


MONSTERS.SPR (23296 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

NIGHTLY.SPR (24576 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

PIC011.SPR (26496 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен


STDOGS.SPR (12544 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

STTOOTH.SPR (18560 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

STTOPTEN.SPR (12672 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

Обратите внимание на изображение STTOOTH.SPR - надпись СССР! :)

Как попали эти изображения в Вектор-06Ц?
Программа VPCX.COM (PCX-файл в SPR-файл)!
Данную программу см. здесь

Официальный сайт Hajime Sorayama: http://sorayama.jp

Ещё SPR-файлы (снятое камерой)

Развернуть/Свернуть

Цвета Вектор'а-06Ц через цвета PC-компьютер'а
Таблицы: ссылка

Лицензия на скрипт (SPR to BMP): Free.
Ukraine (Украина). (C) Демидов С.В.


закрыть
Конвертер GRF-файл в BMP-файл

Загрузить GRF-файл и подаждать n-секунд!
Ресурсоёмкая операция!
Поддержка браузеров: FireFox, Google Chrome, Internet Explorer 11, Opera.

 
Сброс

Файл:   Нет данных
Размер GRF-файла:   Нет данных
Размер GRF-данных:  
Нет данных
Цвета GRF-файла (в hex):   Нет данных
Ошибка:   Нет данных


Обработка ошибок:
   Ошибка Да - Если есть переполнение экранной области Вектор'а!
   Ошибка Да - Если экранная область Вектор'а не полностью заполнена!
   Ошибка Да - Если распаковка закончилась не по НОЛЬ!

Пусто
Сохранить BMP-файл

Небольшая галерея GRF-файлов

Снято в 90-х годах 20 века! Использовался 8-ми битный компьютер Вектор-06Ц с "видео-оцифровщиком",
в качестве камеры использовалась телевизионная камера "Взор".

Аппаратная часть (оцифровщик) - Терентьев С.В. Программная часть - Терентьев С.В. и Третьяков А.Л.
Идея подключить камеру к Вектор'у-06Ц - Терентьев С.В.
Ukraine (Украина), Харьков.


CHER1.GRF (8576 байт)
Черныш С.К.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

CHER2.GRF (8704 байт)
Черныш С.К.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

ED1.GRF (9728 байт)
ЭД и КД (Харьковский вариант)
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


ED3.GRF (11776 байт)
ЭД и КД (Харьковский вариант)
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

FR1.GRF (13824 байт)
Терентьев и друзья
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

FR2.GRF (15232 байт)
Терентьев и друзья
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


JA2.GRF (7680 байт)
Терентьев С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

JA3.GRF (8448 байт)
Терентьев С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

MALENA4.GRF (12544 байт)
Нет информации
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


MU1.GRF (4352 байт)
Нет информации
20 век, 90-е года

MU2.GRF (6016 байт)
Нет информации
20 век, 90-е года

PIC1.GRF (18688 байт)
Нет информации
20 век, 90-е года


PIC2.GRF (24576 байт)
Нет информации
20 век, 90-е года


ROM1.GRF (8576 байт)
Белик Роман
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

ROM2.GRF (8832 байт)
Белик Роман
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


ROM3.GRF (9216 байт)
Белик Роман и Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

ROM4.GRF (8320 байт)
Белик Роман и Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

ROM5.GRF (8192 байт)
Белик Роман
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


ROM7.GRF (9472 байт)
Белик Роман и Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

STAS00.GRF (9216 байт)
Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

STAS03.GRF (8448 байт)
Дражен Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


STAS05.GRF (9088 байт)
Дражен Виталик и Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

STAS06.GRF (10368 байт)
Дражен Виталик и Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

STAS07.GRF (12416 байт)
Дражен Виталик и Демидов С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


TENX1.GRF (13312 байт)
Терентьев С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

TENX2.GRF (12928 байт)
Терентьев С.В.
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

VITRYK1.GRF (9600 байт)
Рыков Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


VITRYK2.GRF (11008 байт)
Рыков Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

VITRYK3.GRF (9088 байт)
Рыков Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

VITRYK4.GRF (14208 байт)
Рыков Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков


ZELYA1.GRF (14720 байт)
Дражен Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

ZELYA2.GRF (5888 байт)
Дражен Виталик
20 век, 90-е года
Ukraine (Украина), Харьков

Цвета Вектор'а-06Ц через цвета PC-компьютер'а
Таблицы: ссылка

Лицензия на скрипт (GRF to BMP): Free.
Ukraine (Украина). (C) Демидов С.В.


закрыть
Конвертер BMP-файл в GRF-файл (BMP to GRF)

Спасибо Автору за GRF-формат (разыскивается Автор GRF-формата)!

Загрузить BMP-файл и подаждать n-секунд!
Ресурсоёмкая операция!

Поддержка браузеров: FireFox, Google Chrome, Internet Explorer 11, Opera.

Входной BMP-файл должен быть:

   1. Ширина и Высота - 256 x 256 px.
      (не больше, ширина - кратно 8, высота - кратно 1, но лучше 256 x 256 px.).
   2. Бит на точку - 24 (сначало в индексированный 16 цветов, а потом в RGB).
   3. Тип компрессии - 0 (0 - несжатый).

 
Сохранить GRF-файл
 
Сброс

Предварительный просмотр:  Да   Нет   Canvas 

GRF-файл будет таким:


Некоторым избражениям после перекодирования нужна коррекция цвета!
Не всегда хороший результат после перекодирования может получится!

Файл:   Нет данных
Начальный адрес изображения:   Нет данных
Конечный адрес изображения:   Нет данных
Ширина изображения:   Нет данных
Высота изображения:   Нет данных
Бит на точку:   Нет данных
Тип компрессии:   Нет данных

24 бита в 8 бит, всех цветов (в dec):   Нет данных
Коды цветов Вектор'а (в hex):  
Нет данных

Файл:   Нет данных
Размер GRF-файла:   Нет данных
Количество всех повторяющихся (разных):  
Нет данных
Количество всех неповторяющихся:  
Нет данных

Размер GRF-файла - Без 16 байт цветов и без нулевого байта.
Количество всех повторяющихся и неповторяющихся - Без 16 байт цветов и без нулевого байта.

Экранная область Вектор'а:

Пусто!
Пусто!
Пусто!
Пусто!
Пусто!
Пусто!
Пусто!
Пусто!
Пусто!

Файл:   Нет данных
Размер VSC-файла:   Всегда 32768 байт

Сохранить экранную область Вектора на диск (VSC-файл)

Файл:   Нет данных
Цвета:   Нет данных
Размер TXT-файла:   Всегда 47 байт

Сохранить цвета для VSC-файла (TXT-файл)

Небольшая галерея перекодированных файлов (GRF-файлы, разные)

Уважаемые Правообладатели Изображений!
Если я, нарушаю Ваши права - напишите мне на bbarsinov[ухо]gmail.com

Оригинал:

ALITA1.PNG (256x256, 100478 байт)
Фильм - Алита: Боевой ангел
Страна: США (USA, 2019)
[Wiki ENG] [Wiki RUS] [Wiki UKR]
Компьютер Вектор-06Ц:

ALITA1.GRF (256x256, 14967 байт)
Фильм - Алита: Боевой ангел
Страна: США (USA, 2019)
[Wiki ENG] [Wiki RUS] [Wiki UKR]
Оригинал:

AUTOMOB.PNG (256x256, 83402 байт)
Автор: Неизвестен


Компьютер Вектор-06Ц:

AUTOMOB.GRF (256x256, 15058 байт)
Автор: Неизвестен



Оригинал:

CHDE1.PNG (256x256, 113889 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]


Компьютер Вектор-06Ц:

CHDE1.GRF (256x256, 17434 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]


Оригинал:

CHDE2.PNG (256x256, 60764 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]

Изображение взято с: ссылка
Компьютер Вектор-06Ц:

CHDE2.GRF (256x256, 9305 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]



Оригинал:

CHDE3.PNG (256x256, 47995 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]


Компьютер Вектор-06Ц:

CHDE3.GRF (256x256, 6917 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]


Оригинал:

CHDE4.PNG (256x256, 74176 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]

Изображение взято с: ссылка
Компьютер Вектор-06Ц:

CHDE4.GRF (256x256, 12600 байт)
Мультсериал
Чип и Дейл спешат на помощь
Страна: США (USA)
Walt Disney
[Wiki ENG 1] [Wiki ENG 2]
[Wiki RUS] [Wiki UKR]



Оригинал:

DIZZY.PNG (256x256, 14859 байт)
Название:   Crystal Kingdom Dizzy
Автор:   MAC
Год:   2017
Взято с ZXART: ссылка
Компьютер Вектор-06Ц:

DIZZY.GRF (256x256, 12811 байт)
Название:   Crystal Kingdom Dizzy
Автор:   MAC
Год:   2017

Оригинал:

MERCEN.PNG (256x256, 9994 байт)
Название:  
Mercenary 4. The H...
Автор:   diver
Год:   2014
Взято с ZXART: ссылка
Компьютер Вектор-06Ц:

MERCEN.GRF (256x256, 9564 байт)
Название:  
Mercenary 4. The H...
Автор:   diver
Год:   2014


Как конвертировать графику с ZXART в GRF-формат?

    1. Качаем Gimp или Photoshop (на сайте Adobe была бесплатная версия Photoshop'а!).
    2. Идём на сайт ZXART и выбираем там нужное нам изображение.
    3. Нажимаем кнопку на клавиатуре "Print Screen".
    4. Вставляем изображение (CTRL+V) в графический редактор Gimp или Photoshop.
    5. Обрезаем изображение до 256x192 px.
    6. Подгоняем изображение к размеру 256x256 px. (размер холста, плюс центровка).
    7. Делаем изображению индексирование в 16 цветов.
    8. Делаем изображению RGB.
    9. Сохраняем изображение в BMP-формате (24 bits).
   10. Загружаем в конвертер BMP to GRF.
   11. Сохраняем GRF-файл.

Уважаемый соискатель!
У меня есть Photoshop CS2 English для Windows (бесплатная версия от Adobe)!
Вот:   Adobe Photoshop CS2 (English).7z.001   Adobe Photoshop CS2 (English).7z.002
Спасибо Adobe! Скачал! Проверь на вирусы!

Оригинал:

KOZ1.PNG (256x256, 68961 байт)
Серия мультфильмов: Козаки
Страна: Украина
(Киевская Киностудия)
[Wiki RUS] [Wiki UKR]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

KOZ1.GRF (256x256, 10337 байт)
Серия мультфильмов: Козаки
Страна: Украина
(Киевская Киностудия)
[Wiki RUS] [Wiki UKR]
Мультфильм моего детства
Оригинал:

KOZ2.PNG (256x256, 59456 байт)
Серия мультфильмов: Козаки
Страна: Украина
(Киевская Киностудия)
[Wiki RUS] [Wiki UKR]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

KOZ2.GRF (256x256, 9914 байт)
Серия мультфильмов: Козаки
Страна: Украина
(Киевская Киностудия)
[Wiki RUS] [Wiki UKR]
Мультфильм моего детства

Оригинал:

KOZ3.PNG (256x256, 56309 байт)
Серия мультфильмов: Козаки
Страна: Украина
(Киевская Киностудия)
[Wiki RUS] [Wiki UKR]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

KOZ3.GRF (256x256, 9789 байт)
Серия мультфильмов: Козаки
Страна: Украина
(Киевская Киностудия)
[Wiki RUS] [Wiki UKR]
Мультфильм моего детства
Оригинал:

MV-6-1B.PNG (256x256, 66372 байт)
AnimeNewsNetwork.com
(англоязычный веб-сайт,
посвящённый аниме-индустрии)
Аниме - Японская Мультипликация

Компьютер Вектор-06Ц:

MV-6-1B.GRF (256x256, 14049 байт)
AnimeNewsNetwork.com
(англоязычный веб-сайт,
посвящённый аниме-индустрии)
Аниме - Японская Мультипликация


Оригинал:

NATURE1.PNG (256x256, 90115 байт)
Автор: Неизвестен


Компьютер Вектор-06Ц:

NATURE1.GRF (256x256, 16070 байт)
Автор: Неизвестен
Перед конвертацией были
правки в Gimp
Оригинал:

NATURE2.PNG (256x256, 103606 байт)
Автор: Неизвестен


Компьютер Вектор-06Ц:

NATURE2.GRF (256x256, 18101 байт)
Автор: Неизвестен



Оригинал:

NUPOG1.PNG (256x256, 67836 байт)
Мультсериал: Ну, Погоди!
Страна: Советский Союз, Россия
(Союзмультфильм)
[Wiki RUS]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

NUPOG1.GRF (256x256, 9835 байт)
Мультсериал: Ну, Погоди!
Страна: Советский Союз, Россия
(Союзмультфильм)
[Wiki RUS]
Мультфильм моего детства
Оригинал:

NUPOG2.PNG (256x256, 75657 байт)
Мультсериал: Ну, Погоди!
Страна: Советский Союз, Россия
(Союзмультфильм)
[Wiki RUS]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

NUPOG2.GRF (256x256, 13575 байт)
Мультсериал: Ну, Погоди!
Страна: Советский Союз, Россия
(Союзмультфильм)
[Wiki RUS]
Мультфильм моего детства

Обратите внимание на NUPOG1.PNG и на NUPOG1.GRF! Обратите внимание на Зайца, а именно на одежду и рот!
Что не так? У NUPOG1.GRF, у Зайца исчез язык и исчезли складки на рубашке! Куда они делись?
Индексирование изображения в 16 цветов (в Gimp) и потеря цветов при конвертации BMP в GRF.

Оригинал:

NUPOG3.PNG (256x256, 73997 байт)
Мультсериал: Ну, Погоди!
Страна: Советский Союз, Россия
(Союзмультфильм)
[Wiki RUS]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

NUPOG3.GRF (256x256, 11555 байт)
Мультсериал: Ну, Погоди!
Страна: Советский Союз, Россия
(Союзмультфильм)
[Wiki RUS]
Мультфильм моего детства
Компьютер Вектор-06Ц:

NUPOG3A.GRF (256x256, 10948 байт)
Исправленный вариант!
Исходный файл: NUPOG3.GRF
Я не художник! :)



Оригинал:

PORTADA.PNG (256x256, 63497 байт)
Ссылка 1
Ссылка 2
Компьютер Вектор-06Ц:

PORTADA.GRF (256x256, 11416 байт)
Ссылка 1
Ссылка 2
Оригинал:

FF.PNG (256x256, 115899 байт)
Автор: Неизвестен

Компьютер Вектор-06Ц:

FF.GRF (256x256, 22361 байт)
Автор: Неизвестен


Оригинал:

NATURE3.PNG (256x256, 135164 байт)
Автор: Неизвестен
Компьютер Вектор-06Ц:

NATURE3.GRF (256x256, 19760 байт)
Автор: Неизвестен
Оригинал:

CHERRY.PNG (256x256, 116758 байт)
Автор: Неизвестен

Компьютер Вектор-06Ц:

CHERRY.GRF (256x256, 19388 байт)
Автор: Неизвестен


 Просмотр изображения в эмуляторе E3000, просмотр программой VGRF.COM (просмотр в MicroDOS T-34) 

Небольшой тест

Оригинал:

MNW.PNG (256x256, 118378 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен
VPCX Терентьева С.В.:

256x256
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен
Мой вариант:

MNW.GRF (256x256, 24744 байт)
20 век, 90-е года
Автор: Неизвестен

Обратите внимание на надписи на изображениях: MARS NEEDS WOMEN и Greetings From The Alien Sex Fiend! :)
Кто автор этого искусства?

Уважаемый соискатель!
Что я могу сказать - Сесть и всё это написать заново!
С уважением Демидов С.В.

Цвета PC-компьютер'а через цвета Вектор'а-06Ц

24bitsTo8bits.txt (в UTF-8)


Логотипы (Logo 1 и Logo 2) GRF



Разыскивается Автор GRF-формата! :)

Лицензия (License) на Logo 1 и на Logo 2 и на скрипт BMP to GRF: Free.
Ukraine (Украина). (C) Демидов С.В.


закрыть
Лицензия (License) на Logo 1: Free

Логотип анимационный


Ukraine (Украина). (C) Демидов С.В.

закрыть
Лицензия (License) на Logo 2: Free

Логотип анимационный


Ukraine (Украина). (C) Демидов С.В.

закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншоты игры Пятнашки (Puzzle 15, Game 15)
Версия 3.0.а, вариант 1

Уважаемый соискатель!
Эта игра есть на этой странице, смотрите ниже (не модальное окно).

закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншоты игры Пятнашки (Puzzle 15, Game 15)
Версия 3.0.а, вариант 2

Уважаемый соискатель!
Эта игра есть на этой странице, смотрите ниже (не модальное окно).

закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншоты игры Пятнашки (Puzzle 15, Game 15)
Версия 3.0.а, вариант 2

Уважаемый соискатель!
Эта игра есть на этой странице, смотрите ниже (не модальное окно).

закрыть
Лицензия (License): GNU GPL V3

Скриншоты игры Пятнашки (Puzzle 15, Game 15)
Версия 3.0.а, вариант 2

Уважаемый соискатель!
Эта игра есть на этой странице, смотрите ниже (не модальное окно).

закрыть
Иллюстрация о неразрешимой вариации в Пятнашки!


Взято с https://en.wikipedia.org/wiki/15_puzzle
Thank you very much!

Примечание.
Размеры изображения были изменены!

закрыть
Лицензия (License): Free

Схема TEA2025B (стерео) с нестабилизированным источником питания



Изображение в 300dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Расположение радиодеталей на печатной плате



Изображение в 300dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (позитив)



Изображение в 300dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (негатив)



Изображение в 300dpi ищите здесь

закрыть
Собранная плата


pdf-файл
(схема, печатная плата, собранная плата)

закрыть
Лицензия (License): Free

Схема TEA2025B (стерео) без источника питания



Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Расположение радиодеталей на печатной плате



Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (позитив)



Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (негатив)



Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Схема TEA2025B (стерео) без источника питания


Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата


Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Собранная плата


pdf-файл RUS, pdf-файл UKR
(схема, печатная плата, собранная плата)

закрыть
Результат:



Сделано из бумажного ящика!

закрыть
Лицензия (License): Free

Схема блока питания

Уважаемый соискатель! Обратите своё внимание на результаты тестов!
Смотрите pdf-файл (смотрите в конце).


Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Расположение радиодеталей на печатной плате

Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (позитив)

Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (негатив)

Изображение в 600dpi ищите здесь

закрыть
Собранный блок питания


pdf-файл (схема, печатная плата, и др.)

закрыть

Где заказать тороидальный трансформатор в Украине?

Я заказывал здесь: https://mibox.com.ua
E-mail: mibox2005@gmail.com
Копчинский Леонид Станиславович

закрыть
Лицензия (License): Free

Схема блока питания +9В/0.5А (на микросхеме L7809CV)


X1, X2 - Клемники
VD1 - KBU608 (диодный мост)
VD2, VD3 - Светодиоды, (VD3 на корпус)
C1 - 4700мкФ x 35В
C2, C3 - 0.1мкФ x 100В
C4, C5, C6 - 680мкФ x 16В
R1, R2 - 820
R3 - 

На X1 подаётся напряжение с трансформатора (13В-16В).


Изображение в 600dpi здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Расположение радиодеталей на печатной плате


Изображение в 600dpi здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (позитив)


Изображение в 600dpi здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Печатная плата (негатив)


Изображение в 600dpi здесь

закрыть
Лицензия (License): Free

Собранная плата


pdf-файл
(схема, печатная плата, собранная плата)

закрыть
До ремонта (колонки приблизительно 2002 года):


После ремонта:


закрыть

   Логика!


закрыть

Оригинальное изображение было взято с сайта: https://prowebber.ru

Вот оно:


Лицензия на изображение не указана! Автор не указан!

Я себе для сайта сделал так:  

SMF_1.png (562 x 66 px)    SMF_2.png (285 x 33 px)    SMF_3.png (204 x 24 px)

Исходники в формате графического редактора Gimp:   SMF_1.xcf,   SMF_2.xcf,   SMF_3.xcf.

закрыть
Русскоязычное сообщество здесь.
Спасибо!

закрыть
Год издания: 2007
Автор: Брайан Таймэн (Brian Tiemann)

Издательство: Вильямс (Москва * Санкт-Петербург * Киев)
ISBN: 978-5-8459-0741-7 (рус.)
ISBN: 0-672-32875-5 (англ.)
Язык: Русский
   

закрыть
Год издания: 2013
Автор: Корниенко К.А.

ISBN: 966-8637-57-7
Язык: Русский

Эта книга – практическое руководство о том, как быстро реализовать эффективную и управляемую систему для совместной работы в сети Интернет на базе операционной системы FreeBSD версии 9. Здесь рассматриваются практические вопросы о том, как проинсталлировать систему, настроить сетевые службы, сконфигурировать защищенный шлюз, почтовый сервер, спам-фильтр, веб-сервер и т.д. Все примеры протестированы и опробованы в реальных условиях. Для широкого круга пользователей и системных администраторов.

закрыть
FreeBSD. Энциклопедия пользователя
Третье издание переработанное и дополненное

Год выпуска: 2003
Автор: Майкл Эбен, Брайан Таймэн

Издательство: DiaSoft (Москва * Санкт-Петербург * Киев)
ISBN: 5-93772-106-3 (рус.)
ISBN: 0-672-32206-4 (англ.)
Язык: Русский

Примечание.
(C) Перевод на Русский Язык ООО "ДиаСофтЮП", 2003
(C) Sams, 2002
(C) Оформление. ООО "ДиаСофтЮП", 2003

закрыть
Год издания: 2003
Автор: Алексей Федорчук, Алексей Торн

Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-200-X
Язык: Русский
   

закрыть
Пусто!

закрыть
Пусто!

закрыть
Пусто!

закрыть
Автор: Євген Прищепа, Анатолій Тимошенко
Мова: Українська
Кількість сторінок: 216
Формат: 60x84/16 (~140x200 мм)
ISBN: 978-966-388-464-6
Ілюстрації: Чорно-білі, Таблиці
Рік видання: 2015

В роботі послідовно описано встановлення операційної системи FreeBSD та правила її налагодження для функціонування серверу доступу в Інтернет в локальних та корпоративних мережах, зокрема такі служби як: поштовий сервер на основі Postfix, веб-сервер на основі Apache. Також розглянуті такі програми як firewall та BIND, на основі яких налагоджується безпека сервера та мережі, та адресація між локальною та глобальною мережами. Є приклади, як вірно налагодити роботу firewall та BIND. Приведені команди оболонки Midnight Commander. Робота корисна студентам спеціалістам з комп'ютерних технологій, а також адміністраторам комп'ютерних мереж.

Нет у меня этой книги!

закрыть
Язык: English
Blender User Manual
Release 2.75
Blender Community
July 22, 2015

CONTENTS (СОДЕРЖАНИЕ)
   1 Getting Started                                                                                2
     1.1  Getting Started ......................................................................... 2
   2 Sections                                                                                       113
     2.1  Editors ................................................................................. 113
     2.2  Data System ............................................................................. 159
     2.3  Modeling ................................................................................ 175
     2.4  Modifiers ............................................................................... 450
     2.5  Rigging ................................................................................. 548
     2.6  Animation ............................................................................... 648
     2.7  Physics ................................................................................. 743
     2.8  Render .................................................................................. 854
     2.9  Composite Nodes ......................................................................... 1277
     2.10 Motion Tracking ......................................................................... 1365
     2.11 Grease Pencil ........................................................................... 1376
     2.12 Game Engine ............................................................................. 1387
     2.13 Extensions .............................................................................. 1474
     2.14 Preferences ............................................................................. 1494
     2.15 Advanced ................................................................................ 1510
     2.16 Troubleshooting ......................................................................... 1514
     2.17 Glossary ................................................................................ 1517
     2.18 Get Involved ............................................................................ 1523

закрыть
Документация Blender'а Том I - Руководство Пользователя

Авторы: Claudio Andauer, Manuel Bastioni, Baldassarre Cesarano, Alejandro Conty Estevez, Karsten Dambekalns, Florian Findeiss, Alex Heizer, Tim van Howe, Wouter van Heyst, Joeri Kassenaar, Martin Kleppman, Lyubomir Kovacev, Jonny Mattews, Reevan McKay, Kent Mein, Martin Middleton, Eric Oberlander, Jason Oppel, Willem-Paul van Overbruggen, Ton Roosendaal, Bastian Samela, Stefano Selleri, Kenneth Styrberg, Bart Veldhuizen, Chris Williamson, Carsten Wartmann

Перевод: Ash, E-kaR, Sailor

(C) 2002 Авторские права принадлежат Stichting Blender Foundation. Разрешение предоставляет копировать, распределять и/или изменить этот документ в соответствии с Open Content License. Копия лицензии включена в приложение.

закрыть
Русская Версия книги Blender Basics, которую вы держите в руках, является результатом работы русскоязычного Blender-сообщества. Книга распространяется свободно на условиях лицензии Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike, как и оригинальный английский вариант, написанный Джеймсом Кронистером (James Cronister). Вы можете свободно использовать этот материал для любых образовательных задач. Можете копировать полностью либо частями. По всем вопросам коммерческого использования книги (с целью извлечения прибыли) вы можете обращаться напрямую к Джеймсу Кронистеру jchronister@cdschools.org либо ко мне gumanoed@gmail.com Азовцев Юрий.

Спасибо всем, кто участвовал и помогал при создании этой книги.

закрыть


Оригинальный перевод:  Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста:  Азовцев Юрий aka gumanoed
Трансформация в PDF:  Андрей Ахх

закрыть
Результат:


закрыть
Описание:
Книга предназначена для самостоятельного освоения трёхмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы, и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VCE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.

Глава 1. Знакомство с интерфейсом
Глава 2. Простое моделирование с Mesh
Глава 3. Кривые, поверхности NURBS
Глава 4. Материалы и текстуры
Глава 5. Анимация
Глава 6. Физика
Глава 7. Свет, камеры и окружение
Глава 8. Система рендеринга Blender
Глава 9. Что ещё умеет Blender
Приложение
Предметный указатель
      Год издания: 2016
Автор: Прахов А.

Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-3494-9
Серия: Самоучитель
Язык: Русский

закрыть
Основы Blender v.2.42a (второе издание)

Автор: James Chronister
Перевод: Юлия Корбут

Как Blender может быть свободно-распространяемым?

У людей, как правило, бесплатное программное обеспечение ассоциируется с терминами "плохое", "с ограниченными возможностями" или с "демо версиями". Blender же является полностью функциональным. Он разрабатывается сообществом разработчиков open-source, где люди со всего мира вносят свой вклад в его развитие. Blender является средой разработки рендеринга\анимации\игр, программа с открытым исходным кодом, свободно распространяемая и поддерживаемая Blender Foundation, вы можете скачать Blender бесплатно с сайта www.blender.org.

закрыть
Обложки FPS, номера с 01 по 24

закрыть
Обложки FPS, номера с 25 по 48

закрыть
Как работает завод DeepCool в Китае (Gerasimov Daniil и Pavlov Ivan)

Ссылка на Ютуб

закрыть
Английский Алфавит (26 букв)

A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z
a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z

закрыть
Русский Алфавит (33 буквы)

А, Б, В, Г, Д, Е, Ё, Ж, З, И, Й, К, Л, М, Н, О, П, Р, С, Т, У, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ, Ъ, Ы, Ь, Э, Ю, Я
а, б, в, г, д, е, ё, ж, 3, и, й, к, л, м, н, о, п, р, с, т, у, ф, х, ц, ч, ш, щ, ъ, ы, ь, э, ю, я

Гласные [звуки] - буквы:  [А] - А,Я, [И] - И, [О] - О,Ё, [У] - У,Ю, [Ы] - Ы, [Э] - Е,Э
Согласные [звуки] - буквы:  [Б][Б'] - Б, [В][В'] - В, [Г][Г'] - Г, [Д][Д'] - Д,     [Ж] - Ж, [З][З'] - З,
    [Й] - Й, [К][К'] - К, [Л][Л'] - Л, [М][М'] - М, [Н][Н'] - Н, [П][П'] - П,
[Р][Р'] - Р, [С][С'] - С, [Т][Т'] - Т, [Ф][Ф'] - Ф, [Х][Х'] - Х,
    [Ц] - Ц,    [Ч'] - Ч,     [Ш] - Ш,    [Щ'] - Щ.

закрыть
Украинский Алфавит (33 буквы)

А, Б, В, Г, Ґ, Д, Е, Є, Ж, З, И, І, Ї, Й, К, Л, М, Н, О, П, Р, С, Т, У, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ, Ь, Ю, Я
а, б, в, г, ґ, д, е, є, ж, з, и, і, ї, й, к, л, м, н, о, п, р, с, т, у, ф, х, ц, ч, ш, щ, ь, ю, я

Гласные (Голосні): А, Е, И, І, О, У
Согласные Звонкие (Приголосні Дзвінкі): Б, В, Г, Ґ, Д, Д', Ж, З, З', ДЖ, ДЗ, ДЗ', Й, Л, Л', М, Н, Н', Р, Р'
Согласные Глухие (Приголосні Глухі): К, П, С, С', Т, Т', Ф, Х, Ц, Ц', Ч, Ш

Ссылка на источник

закрыть

7 июля 2020 года Балаклейский район был ликвидирован в рамках административно-территориальной
реформы по новому делению Харьковской области, территория вошла в состав Изюмского района!

Постанова Верховної Ради України "Про утворення та ліквідацію районів"

закрыть

On July 7, 2020, the Balakley district was liquidated as part of the administrative-territorial reform
for the new division of the Kharkiv region, the territory became part of the Izyum district!

закрыть