Основы Blender v.2.42a
Глава 20: Основы Игрового Движка - Game Engine (анимация в реальном времени)
Вы убедились в том, что Blender достаточно мощная программа рендеринга и анимации, но что же отличает ее от других 3D редакторов? Основное отличие заключается в том, что у Blender'е есть функция интегрированной анимации реального времени (Game Engine).Программа объединяет движение в реальном времени с физикой и логическими блоками. Например, вы можете настроить "тяжесть" в настройках Окружения, добавить трение и различные эффекты для материалов объектов, превращать объекты сцены в "актеров", затем сделать так, чтобы они реагировали на другие объекты сцены.
Вы можете создать игры, котрые могут быть очень профессиональными, так же можно создавать прогулки по различным архитектурным объектам в реальном времени. Самое удивительное - то, что все это можно сделать без навыков программирования. Существуют и другие распространяемые программы для создания игр, однако для того, что бы работать с ними необходимы некоторые навыки программирования. Умение программировать на языке Python может очень пригодиться при работе с созданием игр в Blender, однако это не обязательно.
Эта глава не является описанием всех возможностей игрового движка Blender(Game Engine). Мы рассмотрим только основы создания игр: текстурирование моделей и интерфейс логических блоков. Более подробную информацию, туториалы и примеры игр Вы всегда можете найти на сайте www.blender.org.
Настройка Physics Engine (Движка Физических свойств)
Для того, чтобы использовать игровой движок, необходимо совершить некоторые настройки. Перейдите к кнопкам Редактирования Окружения. Во вкладке Mist/Stars/Physics вы можете настроить движок. Sumo - используется для создания игр, а Bullet - для анимации IPO кривых. Также здесь можно настроить гравитацию с помощью бегунка Gravity.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед
![]() | ![]() | ![]() |