Основы Blender v.2.42a
Создаем спиральную Поверхность
Наиболее сложный из трех инструментов - Screw (Винт). С помощью этой команды можно сделать спиральную поверхность объекта. Используется для создания пружин, болтов, шурупов и т.п. Эта функция запускается только из вида спереди (NumPad 1). Давайте же рассмотрим работу Screw на примере, перейдите в вид Спереди(NumPad 1).
Для того, что бы создать спираль, вам необходимо сначала добавить меш-объект Окружность(Circle) из вида спереди. Как и для других инструментов вращения вам необходимо поместить 3D курсор в предполагаемом центре будущей спирали (см. рисунок). Теперь, необходимо создать линию вершин, которая будет представлять собой ось вращения спирали, так же важно растояние между окружностью и осью, так как от этого зависит плотность завитков спирали. Для создания линии вершин добавьте плоскость и удалите 2 ее вершины. Сделайте линию вершин такого размера, какой должен быть у одного завитка спирали. Объедините окружность и линию в один меш объект, выделив их и нажав "Ctrl J". Расположите линию в центре будущей спирали (тоесть возле 3D курсора). Смотрите пример ниже:
Установите следующие настройки:
• Degrees - 360
• Steps - 16 (или больше)
• Turns - количество желаемых завитков (я установил 8)
Выберите все вершины (в том числе и вершины линии) и нажмите кнопку Screw. После этого из окружности и оси должна сформироваться спираль. Если необходимо что нибуть подкорректировать нажмите "U", для отмены команды Screw. Финальная модель:
Как вы можете заметить в центре спирали находиться тоненькая полосочка вершин, она образовалась из той линии вершин, которую мы создали для регулировки размера завитков. Что бы удалить ее, перейдите в вид сверху, выделите эти "лишние" вершины и нажмите кнопку "Delete". После этого спираль будет выглядеть лучше.
Другие Формы Спирали:
Вот примеры использования Screw с другими формами меш-объектов:
Для Винтовой резьбы в качестве профиля была использована подразделенная плоскость, размер вспомогательной линии в 2 раза больше меньшей стороны профиля. В центр получившейся спирали был добавлен цилиндр, для того, что бы придать винту более законченный вид.
-------
Спираль для шурупа и болта была создана с помощью треугольника, который можно легко получить немного модифицировав плоскость, вспомогательная линия вершин по размеру должна совпадать с основанием треугольника. После того, как была создана спираль, выделите самые нижние вершины и активизируйте Режим пропорционального редактирования ("O"). Масштабируйте эти вершины, удерживая Ctrl пока они не сойдутся в одну точку. Экспериментируйте, для получения интересных эффектов.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед
![]() | ![]() | ![]() |