Анимация персонажей

перевод: Ash

Введение: свет, камера... МОТОР!

Как уже было сказано в разделе "Rigging" ("Оснащение") главы "Ваша первая анимация за 1 час", в Блендере для анимации персонажей используется понятие арматуры. Арматура подобна скелету, на который надет меш нашего персонажа; она нужна для придания персонажу различных поз во время анимации.

Арматура состоит из какого-либо количества костей (bone). Размер, положение и ориентация каждой кости в нашей арматуре зависит от нас, и в этой главе мы научимся применять различные виды настроек костей в зависимости от нашей ситуации.

При анимации арматуры разумно объединять взаимосвязанные позы в т.н. действия (action), означающие то же, что и в реальном мире. Например, процесс ходьбы можно представить как совокупность неподвижных поз, подобных кадрам кино. Но действия бывают разные. Аниматор должен владеть способностью разбить любые реальные движения или действия на простейшие составные элементы, для дальнейшей работы с ними. Это позволяет сэкономить время и силы (а также - деньги:), поскольку простые составляющие действий можно использовать многократно для разных ситуаций.

Однажды созданные действия можно комбинировать друг с другом, используя мощный редактор нелинейной анимаци (NLA Editor) Блендера; это придаст персонажам живое настроение и поведение.

В этой главе будут рассмотренны все аспекты Блендера, касающиеся Арматуры, Действий и редактора нелинейной анимации. В заключении будут показаны разные варианты настроек арматуры, позволяющие начинающим реализовать свои собственные идеи.