Относится к Blender v2.31
Скрипт bmake - это простая утилита, которая поможет в компиляции и разработке плагинов, её можно найти в подкаталоге plugins/ в корневом каталоге Blender'а. Она вызывается командой bmake (plugin_name.c) , после чего она попытаеся привязаться к нужным библиотекам и скомпилировать определённый файл на C соответственно вашей системе. Если вы пытаетесь разрабатывать плагины на Windows машине bmake не будет работать. Вы можете попытаться скомпилировать плагин используя указанное ниже (программу lcc), принимая на себя размещение плагина в каталоге c:\blender\plugins. Это пример того, как вы могли бы скомпилировать текстурный плагин sinus.c. Откройте командную строку DOS и сделайте следующее:
(Примечание: вы должны проверить, что каталог lcc\bin в ходит в переменную окружения PATH)
cd c:\blender\plugins\texture\sinus |
Если ваша версия lcc не содержит файл implib, то комманда будет выглядеть так:
cd c:\blender\plugins\texture\sinus |
Возможно, после комманды lcc c:\blender\plugins\include sinus.c , компилятор выдаст несколько предупреждений (..warning...), это не страшно. Если выдаст ошибку типа ...error... _hnoise.., в этом случае попробуйте удалить строку hnoise в файле tex.def