#include "plugin.h"
/* Название
текстуры */ char name[24]= "";
#define NR_TYPES 3 char stnames[NR_TYPES][16]=
{"Intens","Color", "Bump"}; /* Структура для кнопок, * по умолчанию min,
max равны 0 */
VarStruct varstr[]= { {NUM|FLO, "Const 1", 1.7,
-1.0, 1.0, ""}, };
typedef struct Cast { float a; } Cast;
float
result[8]; float cfra; int plugin_tex_doit(int, Cast*, float*, float*, float*);
/*
Фиксированные функции */ int plugin_tex_getversion(void) { return B_PLUGIN_VERSION; }
void
plugin_but_changed(int but) { }
void plugin_init(void) { }
void
plugin_getinfo(PluginInfo *info) { info->name= name; info->stypes=
NR_TYPES; info->nvars= sizeof(varstr)/sizeof(VarStruct);
info->snames=
stnames[0]; info->result= result; info->cfra= &cfra; info->varstr=
varstr;
info->init= plugin_init; info->tex_doit= (TexDoit) plugin_tex_doit;
info->callback= plugin_but_changed; }
int plugin_tex_doit(int stype,
Cast *cast, float *texvec, float *dxt, float *dyt) {
if (stype ==
1) { return 1; } if (stype == 2) { return 2; } return 0; }
|