Ключевые кадры

Относится к Blender v2.31

Рис. 1. Меню добавления ключа (Insert Key)

Проще всего создать IPO объекта можно, выделив объект в 3D-окне и применив команду "Insert key" (I) . В появившемся всплывающем меню  (Рис. 1) будут показаны доступные опции.  Выберем самую верхнюю опцию: Loc. При этом будут сохранены текущие координаты X-Y-Z и автоматически выполнится следующее:

Перейдём на 30 кадров вперёд (3 х ВВЕРХ) и передвинем объект. Снова нажмём I. Затем можно сразу нажать ENTER, т.к. Блендер помнит что было выбрано в прошлый раз и сам выделит этот пункт. Новая позиция будет добавлена к кривым IPO. В этом можно убедиться, медленно прокручивая кадры назад (ВЛЕВО). При этом объект будет перемещаться между двумя позициями.

Таким образом, анимацию можно создавать, перескакивая через кадры, от одной позиции к другой. Следует помнить, что позиция объекта напрямую связана с кривыми. При смене каждого кадра значения кривых считываются и применяются к объекту. Можно свободно двигать объект в одном и том же кадре, но при переходе к другому кадру объект "перескочит" в позицию, определяемую кривыми IPO.

Поворот и размер объекта были полностью опущены в этом примере. Эти величины могут быть изменены или анимированы командой "Insert key" выбором в меню (Рис. 1) других опций, таких, как Rotation (поворот), Size (размер) или их комбинаций.