Документация Blender'а Том I - Руководство Пользователя | ||
---|---|---|
<<< Пред |
Анимация без
деформации объектов |
След >>> |
Относится к Blender v2.31
Проще всего
создать IPO объекта
можно, выделив
объект в 3D-окне
и применив команду
"Insert key" (I) . В появившемся
всплывающем
меню (Рис. 1) будут
показаны доступные
опции. Выберем
самую верхнюю
опцию: Loc. При этом
будут сохранены
текущие координаты
X-Y-Z и автоматически
выполнится следующее:
Если в каналах LocX, LocY и LocZ ещё нет кривых IPO, они будут созданы.
К кривым IPO будут добавлены вершины с точными значениями позиции объекта.
Перейдём на 30
кадров вперёд
(3 х ВВЕРХ) и
передвинем объект.
Снова нажмём
I. Затем
можно сразу нажать
ENTER, т.к. Блендер
помнит что было
выбрано в прошлый
раз и сам выделит
этот пункт. Новая
позиция будет
добавлена к кривым
IPO. В этом можно
убедиться, медленно
прокручивая
кадры назад (ВЛЕВО).
При этом объект
будет перемещаться
между двумя позициями.
Таким образом, анимацию можно создавать, перескакивая через кадры,
от одной позиции к другой. Следует помнить, что позиция объекта напрямую связана с кривыми. При
смене каждого кадра значения кривых считываются и применяются к
объекту. Можно свободно двигать объект в одном и том же кадре, но при
переходе к другому кадру объект "перескочит" в позицию, определяемую
кривыми IPO.
Поворот и размер
объекта были
полностью опущены
в этом примере.
Эти величины
могут быть изменены
или анимированы
командой "Insert key" выбором
в меню (Рис. 1) других
опций, таких,
как Rotation (поворот),
Size (размер) или их
комбинаций.