Нелинейная анимация

Относится к Blender v2.31

Нелинейная анимация - это техника, чем-то напоминающая Относительные ключи вершин, позволяющая объединять разные вещи: простую анимацию, сложные действия, "перетекающие" действия. В окне нелинейной анимации отображается вся анимация активной сцены. Здесь можно редактировать временные значения всех IPO, точно также, как в окне действия. Основные средства редактирования здесь те же, что и в Окне Действия.

Окно нелинейной анимации можно открыть нажатием CTRL-SHIFT-F12 (Рис. 13).

Рис. 13. Окно нелинейной анимации

Это окно можно использовать также для смешивания действий, и других задач нелинейной анимации. В нем можно добавлять и передвигать полосы действий таким же образом, как в редакторе последовательностей (Sequence Editor),  а также организовывать смешивание этих действий.

В окне нелинейной анимации действия отображаются отдельными полосами, ниже полосы самого объекта; все ключи действия (включая ключи канала привязок) отображаются в один ряд (Рис. 14). Для детального просмотра действий нужно использовать окно действия.

Рис. 14. Развернутое отображение действия в окне нелинейной анимации

У объектов, содержащих каналы привязок, ниже полосы объекта будут отображаться дополнительные полосы привязок, которые можно выделить независимо от полосы объекта (Рис. 15).

Рис. 15. Развернутая полоса привязки в окне нелинейной анимации.

Щелчок правой клавишей мыши на имени объектов в окне нелинейной анимации приведет к выделению этих объектов в 3D-окне. Полосы выделенных объектов будут окрашены в синий цвет, остальные полосы останутся красными.

Можно удалить каналы привязок из объектов, если выделить правой клавишей мыши полосы этих каналов и нажав X.

Note

В окне нелинейной анимации отображаются только арматуры и объекты, имеющие ключи IPO.

Работа с полосами действия

Полосы действия можно создать только для арматурных объектов. Для создания полосы необязательно, чтобы объект уже имел связанные с ним Действия.

Полосу действия можно создать, поместив курсор мыши в окне нелинейной анимации над именем объекта и нажав SHIFT-A, после чего из выпавшего меню следует выбрать требуемое действие. В одной строке можно создать не более одной полосы действия.

Полосы действия в окне нелинейной анимации можно выделять, перемещеть и удалять также, как обычные ключи.

Обработка полос происходит сверху вниз. Каналы, определенные в более поздних полосах, перекрывают действие более ранних.

Анимация может быть создана также непосредственно для арматуры, независимо от наличия у нее полос действия. Эта т.н. локальная анимация своими действиями перекроет каналы действий в полосах. Однажды созданный локальный канал всегда будет перекрывать  остальные Действия.  Если нужно, чтобы он перекрывал только часть времени анимации, можно преобразовать локальное действие в полосу действия, нажатием C, поместив при этом курсор мыши над именем арматуры в окне нелинейной анимации. При этом действие будет преобразовано в полосу и помещено в конце списка полос действия.

Каждая полоса имеет ряд опций, которые можно поменять, если выделить её и нажать N (Рис. 16). Возможны следующие опции:

Рис. 16. Опции полосы нелинейной анимации