При работе с плотными меш-моделями, бывает трудно сделать точную настройку вершин, без повреждения глыбами и складками поверхности модели. Инструмент пропорционального редактирования работает подобно магниту, гладко искажая поверхность модели.
В виде сверху, добавьте в сцену плоскость, нажав ПРОБЕЛ>>MESH>>PLANE. Затем подразделите ее несколько раз, нажав клавишу W>>SUBDIVIDE (или кликните по кнопке SUBDIVIDE в окне кнопок редактирования (EditButtons)) и у вас получится достаточно плотная меш-плоскость (Рис 14). Вы также можете добавить решетку, на прямую, через меню ПРОБЕЛ>>MESH>>GRID, определив число вершин в каждом направлении. После этого снимаем выделение с вершин клавишей A.
Vertex limit | |
---|---|
In Blender, up to 2.31, a single mesh can have no more than 65,000 vertices. From 2.32 onwards meshes can have 2 billion vertices. |
Выберите одну вершину правой кнопкой мыши (Рис 15).
Оставаясь в режиме редактирования, активируйте инструмент пропорционального редактирования при помощи клавиши O или выберите из меню, внизу 3D-окна, Mesh>Proportional Editing. В заголовке 3D-окна появится кнопка со всплывающим меню Рис 16.
![]() |
Отображение панели инструментов |
---|---|
Если иконка на панели инструментов не видна из-за того, что 3D-окно слишком узкое, вы можете сдвинуть панель, кликнув по ней средней кнопкой мышки, и удерживая ее нажатой, сдвиньте панель влево или вправо. |
Переключитесь на вид спереди (клавиша 1 на цифровой панели) нажмите клавишу G (перемещение объекта). Двигая вершину вверх, заметьте, как соседние вершины перемещаются за ней по профилю кривой, подобно той, что нарисована в пункте меню, напротив надписи Sharp Falloff (Рис 16). Этот профиль задан по умолчанию.
Вы можете изменить профиль, выбрав из меню кнопки соответствующий пункт или нажав SHIFT+O. Заметьте, что вы не можете изменить профиль кривой, посреди выполнения операции пропорционального редактирования; вы должны нажать ESC и отменить операцию, перед тем как переключить профиль. Конечно же, вы можете управлять профилем и через меню, внизу 3D-окна, выбирая Mesh>Proportional Falloff>Sharp или Smooth.
После перемещения вершины в нужное место, зафиксируйте положение кликнув левой кнопкой мышки или, если вас не устраивает позиция вершины, отмените операцию и вернитесь к первоначальному положению вершины клавишей ESC.
Вы также можете изменять радиус влияния на соседние вершины (показан в виде кольца на Рис 17) во время редактирования, нажимая цифровые клавиши NUM + и NUM - соответственно, или колесиком мышки. Как вы измените радиус, так и вершины, окруженные кольцом, приспособятся к его позиции соответственно.
Вы можете получить великолепные эффекты, используя инструмент пропорционального редактирования вместе с инструментами масштабирования (S-Scaling) и вращения(R-Rotation), как показано на Рис 18.
Комбинируйте эти способы с раскраской вершин для создания фантастических ландшафтов.
На Рис 19 показан результат пропорционального редактирования после наложения текстур и освещения.