Skinning - прекрасный способ создания поверхности, посредством двух или более профилей. В Blender'е, это делается так: вы подготавливаете кривые необходимой вам формы и количества, а затем конвертируете их в сплошную NURBS-поверхность.
Для примера, мы создадим парусник. Для начала, вам необходимо добавить при виде сбоку (NUM 3) кривую поверхности: ADD>Surface>NURBS Curve. Обратите внимание, добавить нужно именно Surface кривую, поэтому из меню ADD, выберите именно пункт Surface , а не Curve>Bezier Curve или NURBS Curve, иначе ничего не получится (Рис 32).
Придайте кривой форму профиля для средней части парусника, с помощью добавления контрольных точек (W), там где необходимо, и возможно нужно установить параметр 'Endpoint' 'U' и 'V' для NURBS (Рис 33).
Теперь скопируйте кривую (SHIFT-D) столько раз, сколько вам необходимо и разместите как на (Рис 34). Придайте форму каждому профилю в соответствии с частью корпуса корабля. В этом случае может помочь картинка с шаблоном. Вы можете загрузить её как фон, также как в случае с моделированием логотипа (Рис 35).
Обратите внимание, что поверхность, которая будет получена, будет идти гладко от одного профиля к другому. Чтобы иметь резкие переходы, необходимо разместить профили, очень близко друг к другу, как это показано для выбранного профиля на Рис 35.
Теперь, выберите все кривые (с помощью B) и объедините их (CTRL-J и подтвердите в окошке 'Join selected NURBS?'). У вас получится что-то похожее как на Рис 36
Теперь перейдите в режим редактирования (TAB) и выберите все контрольные точки (вершины) A; потом нажмите F. После этого из профилей будет создана сплошная поверхность (Рис 37).
При необходимости, вы можете модифицировать поверхность, просто перемещая контрольные точки. Рис 38 показывает объект в сплошном режиме отображения (с тенями).
![]() |
Настройка профиля |
---|---|
Единственное ограничение для этой методики, это то, что все профили должны содержать одинаковое количество контрольных точек (вершин). Поэтому рекомендуется начинать моделирование с самого сложного профиля и потом его копировать, чтобы избежать добавления или удаления вершин. |