Cоздание поверхности (Skinning)

Skinning - прекрасный способ создания поверхности, посредством двух или более профилей. В Blender'е, это делается так: вы подготавливаете кривые необходимой вам формы и количества, а затем конвертируете их в сплошную NURBS-поверхность.

Для примера, мы создадим парусник. Для начала, вам необходимо добавить при виде сбоку (NUM 3) кривую поверхности: ADD>Surface>NURBS Curve. Обратите внимание, добавить нужно именно Surface кривую, поэтому из меню ADD, выберите именно пункт Surface , а не Curve>Bezier Curve или NURBS Curve, иначе ничего не получится (Рис 32).

Рис 32. Кривая для создания поверхности.

Придайте кривой форму профиля для средней части парусника, с помощью добавления контрольных точек (W), там где необходимо, и возможно нужно установить параметр 'Endpoint' 'U' и 'V' для NURBS (Рис 33).

Рис 33. Профиль корабля.

Теперь скопируйте кривую (SHIFT-D) столько раз, сколько вам необходимо и разместите как на (Рис 34). Придайте форму каждому профилю в соответствии с частью корпуса корабля. В этом случае может помочь картинка с шаблоном. Вы можете загрузить её как фон, также как в случае с моделированием логотипа (Рис 35).

Обратите внимание, что поверхность, которая будет получена, будет идти гладко от одного профиля к другому. Чтобы иметь резкие переходы, необходимо разместить профили, очень близко друг к другу, как это показано для выбранного профиля на Рис 35.

Рис 34. Расположение профилей вдоль оси корабля.

Рис 35. Расположение профиля для резкого перехода.

Теперь, выберите все кривые (с помощью B) и объедините их (CTRL-J и подтвердите в окошке 'Join selected NURBS?'). У вас получится что-то похожее как на Рис 36

Рис 36. Объединенные профили.

Теперь перейдите в режим редактирования (TAB) и выберите все контрольные точки (вершины) A; потом нажмите F. После этого из профилей будет создана сплошная поверхность (Рис 37).

Рис 37. Созданная поверхность в режиме редактирования.

При необходимости, вы можете модифицировать поверхность, просто перемещая контрольные точки. Рис 38 показывает объект в сплошном режиме отображения (с тенями).

Рис 38. Законченный корпус.

Tip Настройка профиля
 

Единственное ограничение для этой методики, это то, что все профили должны содержать одинаковое количество контрольных точек (вершин). Поэтому рекомендуется начинать моделирование с самого сложного профиля и потом его копировать, чтобы избежать добавления или удаления вершин.