перевод: Sailor
Blender предостовляет ряд очень интересных параметров настроек, для придания вашему изображению классного фона и эффекта "глубины". Эти опции доступны в окне кнопок Мира (окружающей среды), которое вызывается нажатием соответствующей кнопки, в заголовке окна кнопок или F8. Рис 1.
Самое простейшее использование кнопок Мира, это придание классного градиентного фона для вашей картинки.
Эти кнопки (панель World), Рис 2, позволяют вам опредилить цвет Горизонта (слайдеры HoR, HoG, HoB) и цвет Зенита (слайдеры ZeR, ZeG, ZeB).
Затем, эти цвета интерпретируются в зависимости от того, какая из кнопок нажата, на панели Preview Рис 2:
Blend - Цвет фона смешивается от Горизонта до Зенита. Если нажата только эта кнопка , то градиент проходит от основания и вверх изображения, независимо от ориентации камеры
Real - Если эта кнопка тоже нажата, то смешивание происходит в зависимости от ориентации камеры. Цвет Горизонта расположен точно на линии горизонта, которая лежит на плоскости x-y, а цвет зенита используется для точек, расположенных вертикально выше и ниже камеры.
Paper - Если нажата эта кнопка, то градиент проходит через цвета Зенит-Горизонт-Зенит, следовательно, на картинке получается не один, а два градиентных перехода, принимая во внимание вращение камеры. Но, в любом случае цвет горизонта распологается по центру, а цвет зенита по краям.
Кнопки настройки Мира, также имеют кнопоки для управления текстурой. Их использование, в основном, ничем не отличается от использования кнопок текстуры, в окне настройки материалов. Но есть некоторые отличия (Рис 3):
Только 6 текстурных каналов.
Проекция текстуры (панель Texture and Input) имеет только опции Object и View, Опция View включена по умолчанию.
Текстура просто воздействует на цвет, но четырьмя разными способами: Она может затрагивать канал Blend, заставляя цвет горизонта проявляться там, где тестура ненулевая; Она может затрагивать цвет Горизонта, или цвет Зенита, вверху или внизу (Zen Up, Zen Down)