Эффект Компоновки работает на мешах и заставляет грани объекта появляться, один за другим, в течение определенного времени. Если Материал меша - это Материал Halo, предпочтительнее стандартный, тогда не грани, а вершины меша будут появляться один за другим.
Грани, или вершины, появятся в том порядке, в котором они сохранены в памяти. Порядок можно изменять, выбрав объект и нажав CTRL + F, вне режима редактирования. Это приведет к пересортировке граней (по Z координате) в пределах данного меша.
![]() |
Заметка об изменении порядка |
---|---|
Если Вы создадите плоскость и добавите эффект Компоновки, то вам не очень понравится то, что вы увидите. Для начала, Вы должны подразделить ее так, чтобы она состояла не из одной, а из нескольких граней, но, при нажатии CTRL + F не будет больших изменений, потому что Z-ось ортогональна к плоскости. Вам необходимо вращать плоскость в режиме редактирования (EditMode), чтобы получить некоторое различие в гранях, и иметь возможность переупорядочить их. |
Эффект Компоновки, представлен только двумя цифровыми кнопками (NumBut) для управления (Рис. 2):
Len - Определение количества кадров, которые займет компоновка.
Sfra - Определение начального кадра процесса компоновки