Мультяшная обводка (Cartoon Edges)

Относится к Blender v2.31

Материал Blender'а, начиная с версии 2.28, содержит класные шейдеры для эмуляции рисованных (как в мультиках) объектов.

Используя эти шейдеры, вы можете придать вашей отрендеренной картинке вид рисунка как в комиксе или мультфильме нарисованном вручную, используя цвета шейдеров, как на Рис 31.

Рис 31. Сцена с мультяшными шейдерами.

Эффект не совсем совершенен, так как реальные комики и мультики, обычно ещё имеют обводку тушью. Blender может добавить эту деталь, во время процесса постобработки.

Для доступа к этой опции нажмите кнопку Edge , на панели Output , в окне кнопок рендеринга (F10) (Рис 32). Это заставит Blender вычислить края ваших объектов и добавить к ним очертание (обводку).

Рис 32. Кнопки управления мультяшной обводкой.

Перед рендерингом, необходимо подстроить некоторые параметры. Для этого нажмите кнопку Edge Settings , и в появившемся окне установите нужные параметры (Рис 33).

Рис 33. Настройки мультяшной обводки.

В этом окне вы можете настроить цвет обводки (очертания), по умолчанию черный, и его интенсивность Eint , которая является целым числом, в диапазоне от 0 (минимальная) до 255 (максимальная). Другие кнопки используются когда задействован Объединенный рендер (смотрите следующий раздел).

На Рис 34 таже картинка что и на Рис 31 , но с включенной обводкой, черного цвета, с максимальной интенсивностью (Eint=255).

Рис 34. Сцена с мультяшными шейдерами и обводкой.