Относится к Blender v2.31
Мало известная опция Blender'а это кнопка Unified Renderer, внизу, в правом углу окна с кнопками рендеринга, на пенели Format (Рис 35).
Рендер Blender'а, по умолчанию, строго оптимизирован на скорость. Это было достигнуто разделением процесса рендеринга на несколько фаз. Сначала обрабатываются обычные материалы, затем материалы с прозрачностью (Alpha). И наконец, добавляются ореолы и блики.
Это быстро, но может давать менее оптимальные результаты, особенно когда используется материал Halo (ореол). С другой стороны, Объединенный рендер (Unified Renderer), рендерит картинку за один проход, т.е. объединяет все фазы рендеринга в одну. Это медленно, но результат намного лучше, особенно для Halo.
Кроме того, теперь обычные и прозрачные материалы рендерятся вместе, можно также добавить эффект мультяшной обводки, нажатием кнопки All в диалоге Edge Setting.
После нажатия кнопки Unified Renderer, на панели Output, появятся дополнительные кнопки (Рис 36).
Слайдер Gamma относится к процедуре OSA. Разделенные кусочки пиксела смешиваются и создают итоговый пиксел для рендеринга. Обычный рендер имеет значение Gamma=1, но используя Объединенный рендер (Unified Renderer), вы можете изменять этот параметр.
Кнопка Post process вызывает диалоговое окно (Рис 37). Из этого окна вы можете управлять тремя параметрами постобработки: Слайдер Add определяет постоянное количество, которое будет добавлено к значению цвета RGB каждого пиксела. Положительные значения делают изображение равномерно ярче, отрицательные равномерно темнее.
Слайдер Mul определяет, что все значения RGB всех пикселов будут умножены. Значение более 1 делает изображение ярче, значение меньше 1 темнее.
Слайдер Gamma это коррекция контраста изображения.