Объединенный рендер (Unified Renderer)

Относится к Blender v2.31

Мало известная опция Blender'а это кнопка Unified Renderer, внизу, в правом углу окна с кнопками рендеринга, на пенели Format (Рис 35).

Рис 35. Кнопка Unified Renderer.

Рендер Blender'а, по умолчанию, строго оптимизирован на скорость. Это было достигнуто разделением процесса рендеринга на несколько фаз. Сначала обрабатываются обычные материалы, затем материалы с прозрачностью (Alpha). И наконец, добавляются ореолы и блики.

Это быстро, но может давать менее оптимальные результаты, особенно когда используется материал Halo (ореол). С другой стороны, Объединенный рендер (Unified Renderer), рендерит картинку за один проход, т.е. объединяет все фазы рендеринга в одну. Это медленно, но результат намного лучше, особенно для Halo.

Кроме того, теперь обычные и прозрачные материалы рендерятся вместе, можно также добавить эффект мультяшной обводки, нажатием кнопки All в диалоге Edge Setting.

После нажатия кнопки Unified Renderer, на панели Output, появятся дополнительные кнопки (Рис 36).

Рис 36. Дополнительные кнопки для Unified Renderer.

Слайдер Gamma относится к процедуре OSA. Разделенные кусочки пиксела смешиваются и создают итоговый пиксел для рендеринга. Обычный рендер имеет значение Gamma=1, но используя Объединенный рендер (Unified Renderer), вы можете изменять этот параметр.

Кнопка Post process вызывает диалоговое окно (Рис 37). Из этого окна вы можете управлять тремя параметрами постобработки: Слайдер Add определяет постоянное количество, которое будет добавлено к значению цвета RGB каждого пиксела. Положительные значения делают изображение равномерно ярче, отрицательные равномерно темнее.

Рис 37. Диалоговое окно постобработки для Unified Renderer.

Слайдер Mul определяет, что все значения RGB всех пикселов будут умножены. Значение более 1 делает изображение ярче, значение меньше 1 темнее.

Слайдер Gamma это коррекция контраста изображения.