перевод: Sailor
С 1988 Тон Розендал (Ton Roosendaal), соучредитель Голландской студии анимации NeoGeo. NeoGeo, быстро становится самой крупной в Нидерландах и одной из лидирующих студий в Европе по созданию 3D-анимации. NeoGeo создавала отмечаемые наградами продукты (European Corporate Video Awards в 1993 и 1995 гг) для больших корпоративных клиентов, таких как многонациональная компания Philips. В NeoGeo, Тон был на двух должностях: художественный директор и разработчик софта для внутренних нужд компании. После долгих раздумываний, Тон пришел к выводу что текущий 3D-инструментарий NeoGeo, слишком стар и тяжело поддается апгрейдам и его нужно было полностью заново переписать. И в 1995 началось перенаписание, в результате которого, на свет появился софт для 3D-моделинга, который мы сейчас все знаем и любим - Blender. Blender совершенствовался и развивался, и Тон понял, что Blender мог бы стать инструментом и для других художников, вне компании NeoGeo.
В 1998, Тон решил основать новую компанию, под названием Not a Number (NaN), как дополнение к NeoGeo, чтобы в дальнейшем заниматься сбытом и разработкой Blender'а. Внутри NaN было желание создавать и распространять компактную, кроссплатформенную 3D-программу для моделирования бесплатно. На то время, это была революционная концепция, так как большинство коммерческих 3D-моделеров стоят несколько тысяч (US)долларов. NaN надеялась принести для основной компьютерной публики, софт для 3D-моделинга и анимации профессионального уровня. Бизнес модель NaN, включала и коммерческое ПО и сервис для Blender'а. В 1999 NaN посещает свою первую конференцию Siggraph для более широкого продвижения Blender'а. На Siggraph, Blender вызвал огромный интерес у посетителей и прессы. Blender был хитом и его огромный потенциал подтвердился!
На крыльях успеха после Siggraph, в начале 2000, NaN получила 4.5 миллиона EUR от предприимчивых инвесторов. Этот большой приток наличных денег, давал возможность NaN быстро развернуть свою деятельность. Вскоре NaN могла похвастаться уже более чем 50 сотрудниками работающими по всему миру, над продвижением и улучшением Blender'а. Летом 2000, был выпущен Blender v2.0. Эта версия Blender'а, по мимо 3D-инструментов, имела интегрированный игровой движок. По окончанию 2000, число пользователей, зарегистрированных на сайте NaN, превысила 250,000.
К сожалению, амбиции NaN и возможности не соответствовали способностям компании и рыночным реалиям времени. В результате это привело к переобразованию NaN с новым инвестором и меньшей компанией в Апреле 2001. Спустя шесть месяцев, NaN выпускает первый коммерческий продукт Blender Publisher. Этот продукт был нацелен на интерактивные 3D-приложения основанные на Веб. Но из-за неутешительных продаж и продолжающегося тяжелого экономического климата, новые инвесторы решили завершить все операции NaN. Закрытие компании, также означало и остановку в развитии Blender'а. Хотя и были видны недостатки текущей версии Blender'а, со сложной внутренней архитектурой, нестандартным GUI, страстная поддержка сообщества юзеров и пользователей купивших в прошлом Blender Publisher и Тон не могли дать Blender'у просто исчезнуть в забвении. Переосновав компанию, с достаточно большой командой разработчиков, в Марте 2002, Тон Розендал учредил непрофессиональную организацию - Blender Foundation.
Основная цель Blender Foundation, была найти способ продолжить разработку и продвижение Blender'а как общественнооснованый проект с открытыми исходниками - Open Source. В Июле 2002, Тон сумел получить согласие инвесторов NaN на уникальный план Blender Foundation, делающий Blender как opensource продукт. Кампании "Free Blender", необходимо было собрать 100,000 EUR, чтобы Foundation смогла выкупить права на исходники Blender'а и интеллектуальную собственность у инвесторов NaN и в последствии выпустить Blender как opensource продукт. С полной энтузиазма группой добровольцев, некоторые из них бывшие сотрудники NaN, кампания по сбору средств была запущена. К всеобщему удивлению и восхищению, кампания собрала необходимую сумму 100,000 EUR за семь недель. В Воскресение 13 Октября 2002, Blender был представлен миру под лицензией GNU General Public License (GPL)- Основная Общественная Лицензия. Разработка Blender'а продолжается и по сей день, командой волонтеров со всего мира, под руководством первоначального создателя Blender'а - Тона Розендала.
Этапы развития и история Blender'а
1.00 Январь 1996 Blender разрабатывается на студии анимации NeoGeo
1.23 Январь 1998 в сети публикуется версия для SGI, IrisGL
1.30 Апрель 1998 версия под Linux и FreeBSD, портирование под OpenGL и X
1.3x Июль 1998 образование NaN
1.4x Сентябрь 1998 выпущены версии для Sun и Linux Alpha
1.50 Ноябрь 1998 опубликован первый мануал
1.60 Апрель 1999 C-ключ (новые возможности заблокированы, $95), выпущена версия под Windows
1.6x Июль 1999 версия для BeOS и PPC
1.80 Июнь 2000 конец существования C-ключа, Blender снова полностью бесплатный
2.00 Август 2000 Интерактивное 3D и движок реального времени
2.10 Декабрь 2000 Новый движок, физика и Python
2.20 Август 2001 Система анимации персонажей
2.21 Октябрь 2001 выпущен Blender Publisher
2.2x Декабрь 2001 версия для Mac OSX