автор: Kenneth Styrberg
Относится к Blender v2.35
"Зацепы" (hooks, крючки), дают доступ на объектном уровне к базовой геометрии мешей, кривых, поверхностей или решеток. Зацеп это объект и работает он как parent для объекта, но зацеп действует на вершину(ы). Другими словами, это объект (hook), которым вы можете как "крючком", зацепить вершину(ы) другого объекта, затем перемещая его, воздействовать на геометрию объекта. Вы можете создавать столько зацепов для объекта, сколько хотите и назначать для каждого зацепа вершины на которые он будет действовать. Возможно таже совмещение зацепов, для этого есть специальный фактор воздействия (слайдер Force) на вершину.
![]() |
Если вы что-то переделали, то вам необходимо будет переназначить существующие зацепы. |
Чтобы добавить зацеп, выберите одну или несколько вершин на объекте и нажмите CTRL-H, после чего появится меню. Так как зацепы относятся к вершинам или контрольным точкам, то большинство параметров редактирования доступны в режиме редактирования для мешей, кривых, поверхностей или решеток.
Add, New Empty Добавляет новый зацеп и создает новый объект Еmpty, который и будет "цеплять" выбранную вершину(ы), по центру.
Add, To Selected Object Если выбран еще один объект (это можно сделать в режиме редактирования с помощью CTRL-ПКМ), то создается новый зацеп, которым и будет этот выбранный объект.
Для удобства моделирования, зацепы не работают в режиме редактирования. Использовать зацепы можно только в объектном режиме. В этом режиме доступны все опции трансформации объекта, включая иерархичность, Сonstraints (ограничения, связь), IPO и анимацию вдоль пути.
После того как зацеп уже добавлен, меню, которое вызывается нажатим CTRL-H, предоставляет дополнительные опции:
Remove... Вызывает еще одно меню, где представлены названия зацепов (объектов) которые можно удалить. Удаляется не сам объект, а только функция зацепа для него!
Reassign... Используется для переназначения других вершин для зацепа.
Select... Выбирает вершины для определенного зацепа.
Clear Offset... Нейтрализует текущую трансформацию от зацепа.
Кнопки для управления зацепами находятся в контексте Оbject (F7), вкладка Hooks. Здесь вы можете дать новое название для зацепа, по умолчанию, там название объекта, который служит зацепом. Введя в поле Parent: название объекта, вы сделаете его зацепом. Здесь же вы можете настраивать фактор воздействия слайдером Force.
Force ("сила") Если несколько зацепов воздействуют на теже самые вершины, этим параметром вы можете регулировать "силу" воздействия на вершины для каждого из зацепов. Некоторые особенности:
Если общая "сила" воздействия меньше чем 1.0, то разность (1.0, минус приложенные "силы"), будет коэффициентом для первоначальной позиции.
Если общая "сила" воздействия больше чем 1.0, то используется среднее значение Force для всех зацепов.
Falloff (спад) Если не равен нулю, то это значение будет расстоянием, где воздействие зацепа будет сходить на нуль. В настоящее время, этот параметр использует плавную интерполяцию, сравнимую с Инструментом пропорционального редактирования. (Смотрите раздел Инструмент пропорционального редактирования)
Delete Удаляет функцию зацепа назначенную для объекта.
Clear offset Нейтрализует текущую трансформацию от зацепа.