Интерполяция времени

Относится к Blender v2.31

С помощью кривой IPO времени (TimeIPO) можно менять время анимации объекта, не меняя других параметров и кривых анимации ( Рис. 7). Фактически, изменяется время объекта по отношению к глобальному времени.

Рис. 7. Линейная интерполяция времени

Чтобы лучше понять это, создадим простую анимацию, перемещая объект в пространстве за 50 кадров. Потом в окне IPO выделим канал Time и создадим кривую времени IPO из точки (1,1) в (50,50). Это легко выполнить, меняя значения координат в окне числового ввода, используя команду (N).

В кадрах, где наклон кривой IPO времени положительный, наш объект будет совершать движение со скоростью, зависящей от степени наклона. Если наклон больше 1, анимация будет быстрее базовой, если меньше 1, то соответственно, медленнее. Наклон, равный 1 не меняет скорость анимации, а отрицательный наклон позволяет обратить анимацию.

Эти свойства представляют особый интерес для анимации частиц, позволяя либо "заморозить" частицы, либо сделать, чтобы они не испускались, а поглощались объектом. Также это позволяет изменить ход времени или просто замедлить анимацию.

Tip Несколько кривых IPO времени
 

Можно скопировать IPO времени для каждой анимации, чтобы полностью замедлить движение. Также очень интересных эффектов (подобных тем, что использованы в "Матрице") можно добиться, останавливая анимацию одних объектов и продолжая её для других, например, для камер.