Отнисится к Blender v2.31
Систему интерполяции можно использовать не только для анимации движения объектов, но и в ряде других случаев.
В заголовке окна, в меню "IPO Type" ("Тип IPO"), кроме IPO объекта, выделенного по умолчанию, можно выбрать другие виды интерполяции (Рис. 6): материала (Material), окружающего мира (World), вершин меша (Vertex Keys), привязок (Constraints) и видеомонтажа (Sequence). В зависимости от ситуаци, в меню могут быть другие, кроме перечисленных, пункты. Так, если выделенный объект - кривая, не являющаяся мешем, в меню появится пункт "Curve" ("Кривая"), а если выделен источник света, то появится пункт "Lamp"/
Модуль IPO материала предоставляет возможность изменять свойства
материала во времени. При помощи кривых можно задать "ключевые точки"
для материалов, также, как это делается для объектов. Если
указатель мыши находится в окне кнопок, то командой <I> можно вызвать выпадающее меню
с различными характеристиками материала. Если в окне IPO выбрани IPO
материала, освещения или окружающего мира, то рядом с меню типа IPO
появляется небольшая числовая кнопка, которой можно задать число
активных текстурных каналов. При помощи кривых IPO можно управлять
отображением всех восьми каналов!
Вообще, с использованием текстур становятся доступными ещё два вида
анимации. Поскольку один объект может быть источником текстурных
координат для другого (для этого во вкладке "map input" надо выбрать
кнопку "Object" и в поле рядом указать имя объекта-источника),
"оживить" текстуру объекта-приёмника можно перемещая, масштабируя или
поворачивая объект-источник.
Кроме того, в каждом кадре можно загружать разные изображения (по
порядку) в качестве текстур, используя для этого SGI movie или AVI
файлы.