Другие применения кривых IPO

Отнисится к Blender v2.31

Систему интерполяции можно использовать не только для анимации движения объектов, но и в ряде других случаев.

В заголовке окна, в меню "IPO Type" ("Тип IPO"), кроме IPO объекта, выделенного по умолчанию, можно выбрать другие виды интерполяции (Рис. 6): материала (Material), окружающего мира (World), вершин меша (Vertex Keys), привязок (Constraints) и видеомонтажа (Sequence). В зависимости от ситуаци, в меню могут быть другие, кроме перечисленных, пункты. Так, если выделенный объект - кривая, не являющаяся мешем, в меню появится пункт "Curve" ("Кривая"), а если выделен источник света, то появится пункт "Lamp"/

Рис. 6. Меню в заголовке окна IPO

Модуль IPO материала предоставляет возможность изменять свойства материала во времени. При помощи кривых можно задать "ключевые точки" для материалов, также, как это делается для объектов.  Если указатель мыши находится в окне кнопок, то командой <I> можно вызвать выпадающее меню с различными характеристиками материала. Если в окне IPO выбрани IPO материала, освещения или окружающего мира, то рядом с меню типа IPO появляется небольшая числовая кнопка, которой можно задать число активных текстурных каналов. При помощи кривых IPO можно управлять отображением всех восьми каналов!

Вообще, с использованием текстур становятся доступными ещё два вида анимации. Поскольку один объект может быть источником текстурных координат для другого (для этого во вкладке "map input" надо выбрать кнопку "Object" и в поле рядом указать имя объекта-источника), "оживить" текстуру объекта-приёмника можно перемещая, масштабируя или поворачивая объект-источник.

Кроме того, в каждом кадре можно загружать разные изображения (по порядку) в качестве текстур, используя для этого SGI movie или AVI файлы.