Кривые и ключи IPO

Отнисится к Blender v2.31

Простейший способ работать с кривыми перемещения - преобразовать их в ключи IPO. Вернёмся к предыдущему примеру: мы задали две позиции внутри объекта IPO для 1 и 31 кадров при помощи <I>. В правой части экрана мы видим окно IPO. Установим текущим 21-й кадр (Рис. 5).

Рис. 5. Режим IPO ключей.

Если теперь поместить курсор мыши в 3D-окно, и нажать <K>, то произойдут два события:

Смысл этих событий следующий:

Вот несколько инструкций для более полного использования возможностей системы: