перевод: Sailor
Чтобы создать объект, нажмите ПРОБЕЛ и выберите "ADD->Mesh". Вызвать меню для добавления объектов можно также нажатием SHIFT+ клавиша А. Затем, выберите из меню нужный вам объект. Ниже описан каждый основной объект (примитив), который вы можете создать в Blender'е. Здесь же представлен скриншот со всеми примитивами.
Стандартная плоскость состоит из 4 вершин, 4 ребер и одной грани. Она подобна листу бумаги, лежащем на столе. Плоскость это не реальный 3D-объект, потому что она плоская и не имеет 'толщины'. Пример объектов, которые могут быть созданы из плоскостей, это наземные поверхности или плоские объекты, такие как верхняя часть стола или зеркало.
Стандартный куб состоит из 8 вершин, 12 ребер и 6 граней и это уже реальный 3-мерный объект. Пример объектов, которые могут быть созданы из куба, это игральные кости, блоки(коробки) или корзины.
Стандартное кольцо состоит из N-количества вершин. Количество вершин можно задать во всплывающем окне, при создании кольца. Чем больше количество вершин, из которых состоит кольцо, тем более гладкий будет контур кольца. Пример того, что можно создать из колец, это диски, пластины или любой другой плоский круглый объект.
Стандартная UV-Сфера состоит из N-количества сегментов и N-количества колец. Уровень детализации, может быть задан в появляющемся окне, во время создания UV-Сферы. Высокое количество сегментов и колец, сделает поверхность UV-Сферы более гладкой. Пример того, что можно создать из UV-Сферы, это мяч, голова или жемчуг для ожерелья.
Стандартная Ico-Сфера состоит из треугольников. Количество подразделений можно определить во всплывающем окне, когда создается Ico-Сфера. Чем выше число подразделений, тем более гладкая будет поверхность у Ico-Сферы. Этот объект обычно используется для получения более симметричного и экономичного размещения вершин, чем у UV-Сферы.
Стандартный цилиндр состоит из N-количества вершин. Количество вершин, в круговом поперечном разрезе, может быть задано в появляющемся окне, во время создания объекта. Высокое количество вершин в поперечном разрезе, сделает цилиндр более гладким. Пример объектов, которые могут быть созданы из цилиндра, это рукоятки, ручки или стержни.
Стандартная труба состоит из N-количества вершин. Количество вершин, в поперечном разрезе, может быть задано в появляющемся окне, во время создания объекта. Высокое количество вершин в поперечном разрезе, сделает трубу более гладкой. Пример объектов, которые могут быть созданы из трубы, это собственно трубы, стаканы или бокалы.
Стандартный конус состоит из N-количества вершин. Количество вершин, у кольца в основании, может быть задано в появляющемся окне, во время создания объекта. Чем выше число вершин в кольце основания, тем более гладкий будет конус. Пример объектов, которые могут быть созданы из конуса это шипы или заостренные шляпы.
Стандартная сетка состоит из N-количества вершин. Разрешение по оси x и y, можно определить в появляющемся окне, во время создания объекта. Большее разрешение, создаст большее количество вершин. Пример объектов, которые могут быть созданы из сетки, это ландшафты (с помощью инструмента пропорционального редактирования) или другие органические поверхности.
Это подарок от компании NaN для сообщества, и выглядит как шутка программистов или 'Пасхальное Яйцо'. После того как вы нажмете кнопку 'Oooh Oooh Oooh', появится голова обезьянки. Эта обезьянка - талисман Blender'а и зовут её Suzanne (Сюзанна)