Булевы операции будут работать для всех объектов но в действительности, лучше их использовать с твердыми замкнутыми объектами, с хорошо обозначенными внешними и внутренними областями. В случае открытых объектов, внутренность и определенные математическим способом границы граней объекта, удалятся в бесконечность. Таким образом, результат может быть неожиданным для этого объекта. Булевы операции, никогда не затрагивают оригинальные операнды (объекты действия), в результате всегда будет новый объект.
Булевы операции вызываются выбором двух меш-объектов и нажатием клавиши W. Есть три типа Булевых операций, доступных во всплывающем меню Intersect(пересечение), Union(объединение) и Difference(разность)
Булевы операции учитывают Материалы и UV-текстуры, создавая объекты в зависимости от материала или мульти-UV-текстурные объекты.
Рис 6. Опции для Булевых Операций
Для операции "Difference" порядок выбора объектов очень важен. Активный предмет (светло-фиолетовый цвет, в каркасном виде) вычитается выбранным предметом.
Рис 7. Получившиеся объекты, в результате: (оригинал сверху) Intersect(пересечения), Union(объединения), Difference(разности)
Эти функциональные возможности, в настоящее время в интенсивной разработке. Чтобы дать возможность вам использовать эти функции для вашей работы, мы перечислим здесь текущие ограничения:
Известные проблемы Булевых Операций
Количество сгенерированных полигонов может быть гораздо больше, по сравнению с оригинальным Меш-объектом. Это особенно справедливо для сложных изогнутых объектов
Получившиеся полигоны могут быть низкого качества, это значит, что они могут быть очень длинными и тонкими, а иногда очень маленькими. Чтобы попробовать исправить это, используйте Decimator (Кнопки Редактирования (EditButtons) F9, панель Mesh )
Не совпадают вершины на соединении границ двух оригинальных Меш-объектов
Вершины на границах дублируются. В некоторых отношениях это хорошо и означает, что вы можете выбрать части оригинального Меш, выбрав в получившемся объекте одну вершину и нажав клавишу (L) в Блендере. Это удобно если вы хотите назначить материалы и т.д. для получившегося объекта. Чтобы избавится от дублированных вершин, нажмите кнопку "Remove Doubles" в окне Кнопок Редактирования (EditButtons)F9, панель Mesh Tools.
Булевы Операции могут не сработать, и появится сообщение ("An internal error occurred -- sorry"). Попробуйте чуть-чуть сдвинуть или повернуть объекты.
Операции выполняются только между двумя объектами, нет способа выполнить операцию более чем с двумя операндами, таких как пересечение всех этих выбранных объектов с активным объектом.