Булевы Операции (клавиша W)

Булевы операции будут работать для всех объектов но в действительности, лучше их использовать с твердыми замкнутыми объектами, с хорошо обозначенными внешними и внутренними областями. В случае открытых объектов, внутренность и определенные математическим способом границы граней объекта, удалятся в бесконечность. Таким образом, результат может быть неожиданным для этого объекта. Булевы операции, никогда не затрагивают оригинальные операнды (объекты действия), в результате всегда будет новый объект.

Булевы операции вызываются выбором двух меш-объектов и нажатием клавиши W. Есть три типа Булевых операций, доступных во всплывающем меню Intersect(пересечение), Union(объединение) и Difference(разность)

Булевы операции учитывают Материалы и UV-текстуры, создавая объекты в зависимости от материала или мульти-UV-текстурные объекты.

Рис 6. Опции для Булевых Операций

Для операции "Difference" порядок выбора объектов очень важен. Активный предмет (светло-фиолетовый цвет, в каркасном виде) вычитается выбранным предметом.

Рис 7. Получившиеся объекты, в результате: (оригинал сверху) Intersect(пересечения), Union(объединения), Difference(разности)

Эти функциональные возможности, в настоящее время в интенсивной разработке. Чтобы дать возможность вам использовать эти функции для вашей работы, мы перечислим здесь текущие ограничения:

Известные проблемы Булевых Операций