Относится к Blender v2.31
Blender по умолчанию, рендерит анимацию как серию последовательных отдельных картинок.
Это не реалистично, так как быстро двигающийся объект размывается своим собственным движением, как в кино, так и на фотографии.
Чтобы получить такой эффект размытости, Blender рендерит текущий кадр и еще несколько кадров между реальными кадрами и затем соединяет их вместе, где быстрое движение становится "смазанным".
Чтобы включить этот эффект, нажмите кнопку MBLUR, рядом с кнопкой OSA, на панели Render (Рис 18). Это заставляет Blender рендерить 'промежуточные' кадры столько раз, сколько установлено в кнопках оверсэмплинга (антиалиасинг, сглаживание) (5, 8, 11 или 16), затем собирает их один за другим, в один кадр. Цифровая кнопка Bf: или "фактор размывания", определяет продолжительность открытия "фотозатвора", это будет показано на примере ниже. Включение кнопки OSA не является обязательным, так как процесс размытия в движении добавляет некий антиалиасинг в любом случае, но чтобы получить более сглаженное изображение, необходимо все же включить кнопку OSA. Это добавит антиалиасинг в каждый собранный кадр.
Для лучшего понятия этой концепции, давайте предположим что у нас есть куб, который равномерно перемещается вправо с каждым кадром на 1 Blender-единицу. Это действительно быстро, особенно если сам куб имеет размер стороны в 2 Blender-единицы.
Рис 19 показывает результат рендеринга 1 кадра, без включенного Motion Blur, Рис 20 показывает результат кадра 2. Шкала снизу необходима для лучшего восприятия движения на 1 Blender-единицу.
На Рис 21 показан результат рендеринга 1 кадра, где включен Motion Blur и установлено 8 'промежуточных' кадров. Bf установлен на 0.5; это означает что 8 'промежуточных' кадров вычисляются в течении 0.5 кадра, начиная с кадра 1. Это очень очевидно, так как полная 'размытость' куба происходит на пол-единицы перед и пол-единицы после основного тела куба.
Рис 22 и Рис 23 показывают результат эффекта с повышенным значением Bf. Значение Bf более чем 1 поразумевает 'медленный' затвор фотообъектива.
Более лучшие результаты можно получить установив 11 или 16 сэмплов, вместо 8, но, тогда понадобится рендерить на много больше отдельных сэмплов для Motion Blur и это займет на много больше времени, чем при обычном рендеринге, без Motion Blur.
![]() |
Улучшенный антиалиасинг (сглаживание) |
---|---|
Если эффект Motion Blur включен (кнопка MBLUR), и даже если в сцене нет движения, Blender обычно немного 'встряхивает' камеру между 'промежуточным' и следующим кадром. Это означает, что даже если кнопка OSA выключена, картинка получится с хорошим антиалиасином. Антиалиасинг с MBLUR имеет такой же уровень что и с OSA, но обычно медленнее. Это интересно для очень сложных сцен, где параметр 16 для OSA не дает удовлетворительных результатов, лучние результаты можно получить, используя одновременно OSA и Motion Blur. Таким образом вы получите больше сэмплов на кадр, что даст более эффективный антиалиасинг (сглаживание) на уровне 25,64,121,256, если выбраны значения для OSA 5,8,11,16, соответственно. |