Относится к Blender v2.31
Управление рендерингом анимации осуществляется с помощью панели Anim (Рис 16).
Кнопка ANIM запускает процесс рендеринга анимации. Первый и последний кадр анимации устанавливаются с помощью цифровых кнопок снизу (Sta: and End:), по умолчанию установлено 1 и 250.
По умолчанию рендерится 3D-сцена, а для того чтобы задействовать Редактор последовательности (sequence editor), нужно нажать кнопку Do Sequence.
По умолчанию, отрендеренный файл анимации ложится в директорию указанную на панели Output (Рис 17). Если вы выбрали AVI-формат, то имя файла будет в таком вот формате ####_####.avi , где '####' цифры указывающие начало и конец анимации.
Если вы выбрали формат картинки, то в указанной директории будут создана серия картинок с названием ####, (где '####' номер кадра). Если необходимо указать расширение файла, то необходимо нажать кнопку Extensions (Рис 17).
![]() |
Комплексная анимация |
---|---|
Если ваша анимация действительно проста и вы ожидаете что процесс рендеринга займет тридцать минут или меньше, то очень хорошей идеей будет отрендерить анимацию как отдельные кадры в формате Targa (*.tga), это лучше чем сразу создавать AVI-файл. Этот способ позволит вам легко востановить процесс рендеринга, если вдруг отключится питание или произойдет еще какой-нибудь сбой и вам нужно будет начать рендеринг заново, файлы которые уже были созданы до сбоя остануться на своем месте. Это также выгодно, когда вы только что начали рендеринг и вдруг обнаружили ошибку, вы можете заново перерендерить только нужные вам кадры. Потом вы можете собрать AVI-файл из отдельных кадров с помощью встроенного в Blender Редактора последовательности (sequence editor) или с помощью какой-нибудь другой сторонней программы. |