Blender позволяет вам работать в трехмерном пространстве, но сам экран двумерный. Чтобы иметь возможность работать в трех измерениях, вам понадобится изменять точку и направление просмотра сцены. Это возможно во всех 3D-окнах.
Большинство не 3D-окон, имеют аналогичное управление. Есть возможность, например, перемещать и изменять масштаб содержимого окна кнопок.
Blender, по умолчанию, предоставляет три направления просмотра: сбоку, спереди и сверху. Blender использует правостороннюю систему координат, где ось Z направлена вверх, "бок" соответственно смотрит по оси X, "перед" смотрит по оси Y, и "верх" вдоль оси Z. Вы можете выбрать направление просмотра в 3D-окне, с помощью меню View>Front (Top и Camera) внизу, в заголовке 3D-окна (Рис 10) или с помощью клавиш NUM3 для вида "сбоку", NUM1 для вида "спереди" и NUM7 для вида "сверху".
![]() |
"Горячие клавиши"(клавиши быстрого вызова) |
---|---|
Запомните, что большинство клавиш имеют эффект только в активном окне, поэтому, сначала убедитесь что курсор мыши находится в нужном вам окне! |
Кроме этих трех направления просмотра, вид сцены можно вращать под любым углом. Перемещайте курсор мыши с нажатой СКМ в области 3D-окна: если вы начнете в середине окна и будете двигать мышью вверх-вниз или влево-вправо, то вид сцены будет вращаться относительно средины окна. Если вы начнете с краю и не будете двигать мышь к середине, то вид будет вращаться вокруг вашей оси просмотра (поворот через голову). Просто поиграйте с этой функцией и вы почувствуете как это все работает.
Для изменения угла просмотра пошагово, используйте клавиши NUM8 и NUM2, это соответствует вертикальному перемещению мыши с нажатой СКМ или NUM4 и NUM6, соответствует горизонтальному перемещению мыши с нажатой СКМ или воспользуйтесь меню View>Viewport Navigation>Orbit Left (Orbit Right, Up и Down) .
Для перемещения вида, удерживайте Shift и тащите мышь с нажатой СКМ в 3D-окне. Для пошагового перемещения, используйте клавиши Ctrl-NUM8, Ctrl-NUM2, Ctrl-NUM4 и Ctrl-NUM6 как при вращении.
Вы можете масштабировать сцену, удерживая Ctrl и перемещая мышь с нажатой ЛКМ или используя меню View>Viewport Navigation>Zoom In (Zoom Out) . Нажатие NUM Enter (или через меню View>Viewport Navigation>Reset Zoom), вернет масштаб сцены к первоначальному виду. Если вы владелец мыши с колесиком, то масштабировать вид можно вращая КМ, с курсором в 3D-окне. Клавиши масштабирования NUM+ и NUM-.
![]() |
Если вы вдруг "потерялись"... |
---|---|
Если вы вдруг "потерялись" в 3D-пространстве, а это бывает не редко, то две клавиши прийдут к вам на помощь: Home изменяет вид так, что вы увидите все объекты. NUM.(точка) масштабирует сцену относительно выбранного в данный момент объекта. NUM*(звездочка) совмещает вид относительно выбранного в данный момент объекта. Эти функции также доступны из меню View>Frame All (Align View to Selected) (Рис 10) |
Каждое 3D-окно, поддерживает два разных типа проекции. Они показаны на Рис 12: перспектива (слева) и ортографическая (справа).
Перспектива - это то, к чему наш глаз привык, потому что отдаленные объекты кажутся меньшими. Ортографическая проекция часто вначале кажется немного странной, потому что объекты остаются того же самого размера, независимо от расстояния: это подобно просмотру сцены от отдаленной в бесконечность точки. Однако, ортонормированный просмотр очень полезен (это по умолчанию в Blender'е и в большинстве других 3D-программах), потому, что это обеспечивает более "техническое" проникновение в сцену, делая ее проще, для определения пропорций.
Чтобы изменить режим проекции 3D-окна, выберите из меню View>Perspective (или Orthographics) (Рис 10). Клавиша NUM5 переключает вид между этими двумя режимами.
![]() |
Проекция Камеры |
---|---|
Обратите внимание, что изменение проекции в 3D-окне не влияет на вид сцены при рендеринге. Чтобы изменить режим проекции камеры, выберите камеру и нажмите кнопку "Ortho" в окне кнопок для редактирования (EditButtons F9). |
Клавиша NUM0(ноль) (или через меню View>Camera), устанавливает в 3D-окне вид из камеры. В этом случае, сцена отображается такой, какой она будет после рендеринга (смотрите Рис 13): отрендеренная картинка будет содержать все, что находится внутри наружной пунктирной рамки. В этом режиме также доступно масштабирование, но чтобы изменить точку просмотра, вам необходимо переместить или вращать камеру.
В зависимости от мощности вашего компьютера, сложности сцены и типа выполняемой работы, вы можете переключаться между различными режимами отображения объектов:
Textured(текстурный): Прорисовывается все полностью, насколько это возможно. Пока что не является альтернативой рендерингу. Обратите внимание, что, если у вас нет никакого освещения в сцене, то все останется черным.
Shaded(с тенями): Поверхности прорисовываются как сплошные(отображаются грани), учитывая освещение. Как и в текстурном режиме, вы ничего не увидите без освещения.
Solid(сплошной): Поверхности прорисовываются как сплошные, с гранями, но освещение не требуется.
Wireframe(каркасный): Объекты состоят из линий(ребер), которые задают его форму. Этот режим включен по умолчанию.
Bounding box(только границы объекта): Объекты вообще не отображаются, вместо них, прорисовывается прямоугольная коробка, которая соответствует форме и размерам объекта.
Режим прорисовки(отображения), можно выбирать соответствующей кнопкой в заголовке окна (Рис 14) или же при помощи клавиш: Z переключает между каркасным и сплошным режимом отображением, Shift-Z переключает между каркасным и теневым режимом отображением.
По умолчанию, сцена имеет глобальный вид. Но, бывает необходим и локальный просмотр. При локальном просмотре, отображаются только выбранные объекты. Это облегчает редактирование в сложных сценах. Чтобы включить локальный просмотр, сначала выберите объекты (смотрите раздел Выбор объектов в главе Меш моделирование), затем выберите пункт в меню View>Local View. Или клавиша NUM/. Возврат к глобальному виду осуществляется повторным нажатием NUM/ или выберите пункт в меню View>Global View (Рис 10).
3D-сцена, по мере создания, часто становится сложной и запутанной. Для контроля над этим, объекты можно сгруппировать в "слои", так чтобы одновременно отображались только выбранные слои. 3D-слои существенно отличаются от тех слоев, что в графических 2D-редакторах: они не влияют на последовательность прорисовки (за исключением некоторых специальных функций) и предназначены исключительно для лучшего обзора сцены.
Blender предоставляет 20 слоев; вы можете выбирать их при помощи маленьких, неподписанных кнопочек, которые находятся в заголовке окна (Рис 17). Чтобы выбрать только один слой, кликните на соответствующей кнопке ЛКМ; чтобы выбрать более чем один слой, удерживайте Shift во время кликанья мышкой.
Чтобы выбрать слой при помощи клавиатуры, нажмите от 1 до 0 (на основной клавиатуре) для слоев от 1 до 10 (верхний ряд кнопок), и Alt-1 до Alt-0 для слоев от 11 to 20 (нижний ряд). Клавиша Shift, также поможет выбрать несколько слоев одновременно.
По умолчанию, кнопка блокировки (с изображением замочка), справа от кнопок слоев, нажата; это означает, что все изменения к видимым слоям затрагивают все 3D-окна. Если вы хотите выбрать некоторые уровни только в одном окне, то сначала снимите блокировку (кнопка с изображением замочка отжата).
Для перемещения объекта в другой слой, нажмите M, из появившегося диалога выберите нужный вам слой и нажмите кнопку Ok.