перевод: Sailor
Сцена в Blender'е состоит из одного или более объектов, но это не предел, основные объекты описаны в разделе Основные объекты. Каждый объект можно перемещать, вращать и масштабировать; эти операции выполняются в Объектном режиме. Для более детального изменения геометрии меш-объекта, вам необходим Режим редактирования (смотрите раздел Режим редактирования).
После добавления объекта через меню ПРОБЕЛ->Add, Blender по умолчанию переходит в режим редактирования. Для перехода в объектный режим, нажмите клавишу TAB. После этого каркасная модель объекта станет розовой: Это означает, что данный объект выбран и является активным.
Выделение или выбор объекта осуществляется Правой кнопкой мыши. Чтобы выбрать несколько объектов удерживайте Shift и кликайте по объектам Правой кнопкой мыши. В основном, последний выбранный объект становится активным: Он отображается светло-розовым цветом, тогда как неактивные - фиолетовым. Определение активного объекта, важно для многих задач, включая parenting.
Если кликнуть по активному объекту с нажатой клавишей Shift, то выделение будет снято. Нажатие клавиши A выделит все объекты в сцене (если ранее не были выбраны) или снимет выделение со всех (если ранее были выбраны один или более объектов).
Клавиша B активирует инструмент Border select: Он позволяет вам рисовать прямоугольник, удерживая Левую кнопку мыши и затем выделять все объекты, которые попадают во внутрь прямоугольника или касаются его. Обратите внимание, что Border select выделяя объекты, добавляет их к уже выделенным, поэтому, если вы хотите убедиться что выделяется только содержимое прямоугольника, сначала снимите выделение со всех A. Удерживая Shift во время рисования границ прямоугольника - инвертирует операцию: выделение со всех объектов в прямоугольнике снимается. Если нажать клавишу B дважды, то появится кольцо, которое действует также как и прямоугольник. Диаметр кольца можно изменять с помощью колёсика мышки или клавишами NUM+ и NUM-
Клавиша G активирует Режим перемещения(или режим захвата Grab mode) для всех выбранных объектов. Теперь проволочная структура объектов отображается белым цветом, и теперь объекты можно перемещать при помощи мыши (без нажатия кнопок мыши). Для подтверждения нового местоположения объекта, кликните Левой кнопкой мыши или нажмите Enter; для отмены Grab mode, кликните Правой кнопкой мыши или нажмите ESC. Дистанция перемещения объектов отображается в заголовке 3D-окна.
Вы можете заставить двигаться объект строго по оси глобальной системы координат. Для этого, войдите в Режим перемещения(Grab mode), двигайте объект по нужной вам оси, и нажмите Среднюю кнопку мыши. Для выключения режима, кликните снова Средней кнопкой мыши.
Еще один способ включить Grab mode это рисовать прямую линию, с нажатой Левой кнопкой мыши. Возврат объекта в его первоначальное местонахождение, осуществляется клавишами Alt-G.
Для вращения объектов, включите Режим вращения (Rotate mode) нажатием R. Также как и в Grab mode, вы можете вращать объект мышью, завершение вращения это клик Левой кнопкой мыши или Enter а отмена Правой кнопкой мыши или ESC.
Вращение в 3D-пространстве происходит вокруг оси, и есть разные способы определить эту ось. Blender определяет ось через ее направление и точку, через которую она проходит. По умолчанию, направление оси ортогонально к вашему экрану. Если вы смотрите на сцену точно спереди, сбоку или сверху, ось вращения будет параллельна одной из глобальных осей системы координат. Если вы смотрите под углом, ось вращения тоже поворачивается, что может привести к неточному вращению вашего объекта. В этом случае, вы можете захотеть сохранить ось вращения параллельной осям системы координат. Чтобы включить эту возможность нажмите Среднюю кнопку мыши во время Режима вращения и наблюдайте за углом поворота в заголовке окна.
Точку, через которую должна пройти ось вращения можно выбрать при помощи меню, в заголовке 3D-окна, которое появляется при нажатии на кнопку, с изображением кольца со стрелками (по умолчанию) (Рис 2).
Если выбран первый пункт меню, ось вращения пройдет через центр блока, указывающего границы объекта. (Если выбран только один объект, используется центральная точка объекта, которая не обязательно должна быть в геометрическом центре - центр представлен, в виде фиолетовой точки. Подробнее об этой точке, смотрите раздел Режим редактирования.)
Если выбран второй пункт меню, ось проходит через среднюю точку выбранного объекта. Эта разница актуальна только в режиме редактирования (EditMode) и 'Центральная' точка является барицентром всех вершин.
Если выбран третий пункт меню, ось вращения проходит через 3D-курсор. Курсор можно расположить в любом нужном для вас месте. При использовании этого инструмента, вы можете легко делать некоторые перемещения, выполняя вращение.
Если выбран четвертый пункт меню, каждый выбранный объект получает свою ось вращения, все оси параллельны и проходят через центральную точку каждого объекта, соответственно. Если выбран один объект, то эффект будет такой как и с первой кнопкой.
Все эти детали это теория и она не обязательна, если вы начинающий пользователь; просто поиграйте с инструментами Blender'а и вы почувствуете их.
Другой способ войти в режим вращения, это нарисовать кольцевую белую линию с нажатой Левой кнопкой мыши. Возврат объекта в его первоначальное положение, осуществляется клавишами Alt-R.
![]() |
Дискретные изменения |
---|---|
Запомните, что удерживание клавиши CTRL во время этих операций, вы получите дискретные изменения: перемещение будет осуществляться значениями целых чисел, вращение по 5°, масштабирование по 0.1 единице. |
Для изменения размеров объекта, нажмите S. Как перемещение и вращение, масштабирование осуществляется при помощи движения мыши, завершение масштабирования это клик Левой кнопкой мыши или Enter, а отмена Правая кнопка мыши или ESC.
Для масштабирования в 3D-пространстве, необходима центральная точка. Эта точка определяется теми же кнопками, что и ось вращения (Рис 2, раздел Вращение объектов). Если вы увеличиваете размер объекта, то все точки объекта будут двигаться от выбранной точки, а если уменьшаете, то все точки объекта будут приближаться к ней.
По умолчанию, выбранный объект масштабируется равномерно во всех направлениях. Чтобы изменить пропорциональность (сделать объект длиннее, шире, и т.д.) масштабирования этот процесс можно привязать к одной из глобальных осей координат, таким же способом, как и при перемещении объекта: Войдите в режим масштабирования, переместите чуть-чуть мышь по оси, по которой вы хотите масштабировать и нажмите Среднюю кнопку мыши. Для возврата к равномерному масштабированию, нажмите снова Среднюю кнопку мыши. Вы увидите фактор масштабирования в заголовке 3D-окна.
Другой способ войти в режим масштабирования, это нарисовать V-образную линию с нажатой Левой кнопкой мыши. Возврат объекта к его первоначальным размерам, осуществляется клавишами Alt-S.
Еще один инструмент - это создание зеркальной копии объекта. Чтобы создать зеркальную копию объекта по глобальной оси X или Y, войдите в режим редактирования, выберите все вершины и нажмите М. В появившемся меню выберите соответствующий пункт Global X ,Y.
В некоторых случаях, вам может понадобиться произвести преобразования объекта (вращение, масштабирование и перемещение) задав цифровые значения на прямую, вместо того, чтобы делать это мышью. Для этого, выберите нужный вам объект и нажмите клавишу N. Появится цифровой диалог Transform Properties (Свойства трансформации) (Рис 3); Удерживая Shift, кликните Левой кнопкой мыши чтобы ввести значения и нажмите Enter. Чтобы закрыть окно диалога, нажмите крестик в левом верхнем углу, чтобы свернуть - нажмите треугольник.
Далее идет список (неполный) инструментов Blender'а которые используются в Объектном режиме (ObjectMode).
Нажмите Shift-D чтобы создать точную копию выбранного объекта. Копия создастся на том же самом месте, и автоматически включится режим перемещения(Grab mode).
Нажмите Alt-D чтобы создать новый образец выбранного объекта. В этом случае дубликат будет связан с основным объектом: если вы модифицируете один из связанных объектов в Режиме редактирования, все связанные с ним копии будут модифицированы тоже. Дубликат создастся на том же самом месте, что и оригинальный объект и автоматически включится режим перемещения(Grab mode).
Нажмите Ctrl-J для объединения всех выбранных объектов в один меш-объект. Центральная точка получившегося объекта будет там, где был предварительно активный объект (обычно последний выбранный).
Нажмите Shift-L чтобы выбрать все дубликаты объекта, связанные с выбранным в данный момент объектом. Вы можете выбрать доступные для объекта связи с IPO, Данными, Материалом или Текстурой (Рис 6).
Рис 6. Доступные для объекта связи.
Нажмите X или Delete , чтобы стереть выбранный объект. Использование клавиши X на много удобнее для большинства людей, потому что она находится как раз по левую руку.