Объектный режим (ObjectMode)

автор: Martin Kleppmann

перевод: Sailor

Сцена в Blender'е состоит из одного или более объектов, но это не предел, основные объекты описаны в разделе Основные объекты. Каждый объект можно перемещать, вращать и масштабировать; эти операции выполняются в Объектном режиме. Для более детального изменения геометрии меш-объекта, вам необходим Режим редактирования (смотрите раздел Режим редактирования).

После добавления объекта через меню ПРОБЕЛ->Add, Blender по умолчанию переходит в режим редактирования. Для перехода в объектный режим, нажмите клавишу TAB. После этого каркасная модель объекта станет розовой: Это означает, что данный объект выбран и является активным.

Выбор или выделение объектов

Выделение или выбор объекта осуществляется Правой кнопкой мыши. Чтобы выбрать несколько объектов удерживайте Shift и кликайте по объектам Правой кнопкой мыши. В основном, последний выбранный объект становится активным: Он отображается светло-розовым цветом, тогда как неактивные - фиолетовым. Определение активного объекта, важно для многих задач, включая parenting.

Если кликнуть по активному объекту с нажатой клавишей Shift, то выделение будет снято. Нажатие клавиши A выделит все объекты в сцене (если ранее не были выбраны) или снимет выделение со всех (если ранее были выбраны один или более объектов).

Клавиша B активирует инструмент Border select: Он позволяет вам рисовать прямоугольник, удерживая Левую кнопку мыши и затем выделять все объекты, которые попадают во внутрь прямоугольника или касаются его. Обратите внимание, что Border select выделяя объекты, добавляет их к уже выделенным, поэтому, если вы хотите убедиться что выделяется только содержимое прямоугольника, сначала снимите выделение со всех A. Удерживая Shift во время рисования границ прямоугольника - инвертирует операцию: выделение со всех объектов в прямоугольнике снимается. Если нажать клавишу B дважды, то появится кольцо, которое действует также как и прямоугольник. Диаметр кольца можно изменять с помощью колёсика мышки или клавишами NUM+ и NUM-

Перемещение объектов

Клавиша G активирует Режим перемещения(или режим захвата Grab mode) для всех выбранных объектов. Теперь проволочная структура объектов отображается белым цветом, и теперь объекты можно перемещать при помощи мыши (без нажатия кнопок мыши). Для подтверждения нового местоположения объекта, кликните Левой кнопкой мыши или нажмите Enter; для отмены Grab mode, кликните Правой кнопкой мыши или нажмите ESC. Дистанция перемещения объектов отображается в заголовке 3D-окна.

Вы можете заставить двигаться объект строго по оси глобальной системы координат. Для этого, войдите в Режим перемещения(Grab mode), двигайте объект по нужной вам оси, и нажмите Среднюю кнопку мыши. Для выключения режима, кликните снова Средней кнопкой мыши.

Еще один способ включить Grab mode это рисовать прямую линию, с нажатой Левой кнопкой мыши. Возврат объекта в его первоначальное местонахождение, осуществляется клавишами Alt-G.

Вращение объектов

Для вращения объектов, включите Режим вращения (Rotate mode) нажатием R. Также как и в Grab mode, вы можете вращать объект мышью, завершение вращения это клик Левой кнопкой мыши или Enter а отмена Правой кнопкой мыши или ESC.

Вращение в 3D-пространстве происходит вокруг оси, и есть разные способы определить эту ось. Blender определяет ось через ее направление и точку, через которую она проходит. По умолчанию, направление оси ортогонально к вашему экрану. Если вы смотрите на сцену точно спереди, сбоку или сверху, ось вращения будет параллельна одной из глобальных осей системы координат. Если вы смотрите под углом, ось вращения тоже поворачивается, что может привести к неточному вращению вашего объекта. В этом случае, вы можете захотеть сохранить ось вращения параллельной осям системы координат. Чтобы включить эту возможность нажмите Среднюю кнопку мыши во время Режима вращения и наблюдайте за углом поворота в заголовке окна.

Точку, через которую должна пройти ось вращения можно выбрать при помощи меню, в заголовке 3D-окна, которое появляется при нажатии на кнопку, с изображением кольца со стрелками (по умолчанию) (Рис 2).

Рис 2. Меню выбора точки вращения

Все эти детали это теория и она не обязательна, если вы начинающий пользователь; просто поиграйте с инструментами Blender'а и вы почувствуете их.

Другой способ войти в режим вращения, это нарисовать кольцевую белую линию с нажатой Левой кнопкой мыши. Возврат объекта в его первоначальное положение, осуществляется клавишами Alt-R.

Tip Дискретные изменения
 

Запомните, что удерживание клавиши CTRL во время этих операций, вы получите дискретные изменения: перемещение будет осуществляться значениями целых чисел, вращение по 5°, масштабирование по 0.1 единице.

Масштабирование

Для изменения размеров объекта, нажмите S. Как перемещение и вращение, масштабирование осуществляется при помощи движения мыши, завершение масштабирования это клик Левой кнопкой мыши или Enter, а отмена Правая кнопка мыши или ESC.

Для масштабирования в 3D-пространстве, необходима центральная точка. Эта точка определяется теми же кнопками, что и ось вращения (Рис 2, раздел Вращение объектов). Если вы увеличиваете размер объекта, то все точки объекта будут двигаться от выбранной точки, а если уменьшаете, то все точки объекта будут приближаться к ней.

По умолчанию, выбранный объект масштабируется равномерно во всех направлениях. Чтобы изменить пропорциональность (сделать объект длиннее, шире, и т.д.) масштабирования этот процесс можно привязать к одной из глобальных осей координат, таким же способом, как и при перемещении объекта: Войдите в режим масштабирования, переместите чуть-чуть мышь по оси, по которой вы хотите масштабировать и нажмите Среднюю кнопку мыши. Для возврата к равномерному масштабированию, нажмите снова Среднюю кнопку мыши. Вы увидите фактор масштабирования в заголовке 3D-окна.

Другой способ войти в режим масштабирования, это нарисовать V-образную линию с нажатой Левой кнопкой мыши. Возврат объекта к его первоначальным размерам, осуществляется клавишами Alt-S.

Зеркальное отражение объектов

Еще один инструмент - это создание зеркальной копии объекта. Чтобы создать зеркальную копию объекта по глобальной оси X или Y, войдите в режим редактирования, выберите все вершины и нажмите М. В появившемся меню выберите соответствующий пункт Global X ,Y.

Цифровой диалог

В некоторых случаях, вам может понадобиться произвести преобразования объекта (вращение, масштабирование и перемещение) задав цифровые значения на прямую, вместо того, чтобы делать это мышью. Для этого, выберите нужный вам объект и нажмите клавишу N. Появится цифровой диалог Transform Properties (Свойства трансформации) (Рис 3); Удерживая Shift, кликните Левой кнопкой мыши чтобы ввести значения и нажмите Enter. Чтобы закрыть окно диалога, нажмите крестик в левом верхнем углу, чтобы свернуть - нажмите треугольник.

Рис 3. Цифровой диалог

Другие общие инструменты для редактирования объектов

Далее идет список (неполный) инструментов Blender'а которые используются в Объектном режиме (ObjectMode).

Создание дубликатов

Нажмите Shift-D чтобы создать точную копию выбранного объекта. Копия создастся на том же самом месте, и автоматически включится режим перемещения(Grab mode).

Связанные дубликаты

Нажмите Alt-D чтобы создать новый образец выбранного объекта. В этом случае дубликат будет связан с основным объектом: если вы модифицируете один из связанных объектов в Режиме редактирования, все связанные с ним копии будут модифицированы тоже. Дубликат создастся на том же самом месте, что и оригинальный объект и автоматически включится режим перемещения(Grab mode).

Объединение объектов

Нажмите Ctrl-J для объединения всех выбранных объектов в один меш-объект. Центральная точка получившегося объекта будет там, где был предварительно активный объект (обычно последний выбранный).

Выбор связанных объектов

Нажмите Shift-L чтобы выбрать все дубликаты объекта, связанные с выбранным в данный момент объектом. Вы можете выбрать доступные для объекта связи с IPO, Данными, Материалом или Текстурой (Рис 6).

Рис 6. Доступные для объекта связи.

Стирание

Нажмите X или Delete , чтобы стереть выбранный объект. Использование клавиши X на много удобнее для большинства людей, потому что она находится как раз по левую руку.