Шум (Noise)

Функция Шум (noise), позволяет вам смещать вершины меш-объекта, который имеет текстуру, основанную на градации серых тонов. Таким способом, вы можете создавать великолепные ландшафты или вырезать текст на меш-объекте.

Рис 51. Инструмент подразделения

Добавьте плоскость и подразделите ее, по крайней мере, раз пять, при помощи специального меню W->Subdivide (Рис 51). Теперь добавьте к плоскости материал и назначьте текстуру Clouds(облака). Установите "NoiseSize" на 0.500. Выберите белый цвет, как цвет материала и черный - как цвет текстуры, Это даст нам хороший контраст для для эффекта Шум(noise).

Рис 52. Кнопка Noise в окне кнопок редактирования (EditButtons)

Убедитесь что включен режим редактирования (EditMode) и выбраны все вершины, затем перейдите в окно кнопок редактирования (EditButtons) F9, на панель Mesh Tools. Нажмите кнопку "Noise" (Рис 52) несколько раз, пока не получится классный ландшафт. На Рис 53 показана плоскость с текстурой в первоначальном виде и то что происходит с ней после нажатия кнопки "Noise". Теперь удалите текстуру с ландшафта, чтобы не искажать его вид. Затем добавьте освещение, установите сглаживание (smooth) и т. д. (Рис 54).

Рис 53. Процесс применения Noise

Рис 54. Ландшафт сделанный при помощи Noise

Имейте ввиду, что шумовое смещение всегда происходит вдоль координаты z меш-объекта, т.е. вдоль направления локальной оси z объекта.