"Screw" (Кручение), это инструмент "Spin" (Вращение), объединенный со спирально-подобным движением. Вы можете использовать его чтобы создавать винты, пружины или ракушко-подобные структуры.
Метод использования инструмента "Screw", имеет строгий порядок:
Установите 3D-окно на вид спереди (NUM 1).
Расположите 3D-курсор там, где будет проходить ось вращения. Таким образом, ось будет вертикальна.
Убедитесь что имеется открытая полигонная линия. Это может быть как одиночное ребро, как на рисунке, или половинка кольца, убедитесь, что есть два 'свободных' конца; два ребра соединены между собой только одной вершиной. Функция "Screw" находит эти две точки и использует их, чтобы вычислить вектор перемещения, который добавляется к "Spin"(вращение) на полный оборот (Рис 47). Если эти две вершины будут в том же самом месте, тогда получится эффект такой же как и от "Spin". Иначе, случится что-то интересное!
Выделите все вершины, участвующие в "Screw".
Укажите в кнопках "Steps" и "Turns" желаемые значения. "Steps" указывает сколько раз будет повторятся профиль на каждый оборот в 360°, а "Turns" указывает сколько будет сделано полных оборотов в 360°.
Нажмите "Screw"!
Если вы используете несколько 3D-окон, курсор мыши превратится в знак вопроса. Кликните мышкой в том 3D-окне, в котором вы хотите выполнить операцию "Screw". ("Screw" работает только в окне с видом спереди!)
Если два "свободных" конца расположены вертикально, результат будет такой какой вы видели выше. Если нет, тогда вектор перемещения останется вертикальным, и равен вертикальному компоненту вектора, соединяющего две 'свободных' вершины, в то время как горизонтальный компонент генерирует расширение (или сужение) винта как показано на Рис 48.