Относится к Blender v2.31
Манипуляции со звеньями арматуры выполняются в т.н. режиме позирования (pose mode). В этом режиме можно работать только с активной арматурой. В отличие от режима редактирования, здесь нельзя добавить или удалить элементы.
Перейти в режим позирования выделенной арматуры можно нажатием CTRL-TAB. Также это можно сделать через меню, выбрав пункт "Pose Mode" в списке режимов в заголовке 3D-окна (Рис. 8). Выйти из режима можно в тем же способом, либо переходом в режим редактирования.
В режиме позирования можно манипулировать звеньями арматуры, выделяя их правой клавишей мыши и используя обычные клавиши преобразований: R, S и G. Невозможно перемещать элементы, участвующие в цепочках обратной кинематики, поскольку эти цепочки должны быть неразрывны.
Ключевуые позиции для анимации выделенных звеньев добаляются нажатием клавиши I.
Отменить изменение позы для одного или нескольких выделенных звеньев можно, нажимая ALT-R для отмены вращения, ALT-S для отмены изменения размера и ALT-G для отмены перемещения. Применение этих трех команд при всех выделенных элементах вернет арматуру к её исходному состоянию.
Часто бывает необходимо скопировать позу одной арматуры в другую, или внутри одного действия, из одной его фазы в другую. В этом случае нужно использовать средства копирования позы в меню "Armature ".
Для лучшего результата рекомендуется ДО начала анимации в режиме редактирования выделить все звенья и нажать CTRL-N для автоматического ориентирования осей элементов.
Для копирования позы в буфер нужно выделить нужные звенья в режиме позирования и выбрать в меню заголовка 3D-окна пункт "Armature>>Copy Current Pose" (Рис. 9). Информация о преобразованиях выделенных звеньев будет сохраняться в буфере до следующей операции копирования.
Для вставки позы из буфера нужно выбрать пункт "Armature>>Paste Pose" в том же меню (Рис. 9). При этом, если активна опция авто-добавления ключевого кадра для "Action" (см. главу "Основные инструменты"), ключи будут добавлены автоматически.
Для вставки отраженной позы (например, если персонаж наклоняется влево на скопированной позе, в отраженной позе он будет наклоняться вправо), служит пункт "Armature>>Paste Flipped Pose" меню копирования (Рис. 9). Следут помнить, что если арматура настроена неправильно (см. гл. "Арматурный объект"), техника отражения позы не даст ожидаемых результатов.