перевод: Sailor
Относится к Blender v2.31
Рендеринг (визуализация) это финальный процесс в компьютерной графике (CG) (если не считать постобработку), во время которого создается картинка в соответствии с вашей 3D-сценой .
Кнопки управления рендерингом находятся в контексте Scene, под-контекст Render
(F10 или кнопка ). Панели и кнопки рендеринга показаны на Рис 1.
Рендеринг текущей сцены осуществляется нажатием большой кнопки RENDER , на панели Render, или клавишей F12. Результат рендеринга сохраняется в буфере и отображается в собственном окне. После чего результат может быть сохранен нажатием F3 или через меню File>>Save Image.
При рендеринге, картинка формируется с размерами установленными на панели Format (Рис 2).
По умолчанию, параметры SizeX и SizeY установлены на 320x256 и могут быть изменены в любой момент с помощю цифровых кнопок. Две кнопки ниже определяют соотношение размеров сторон пиксела картинки. Это пропорция между размером X и Y для пикселах. По умолчанию 1:1, так как пиксел компьютерного экрана квадратный, но эти значения могут быть и другими, если изображение готовится для телевидения (TV), т.к. пиксел на телевидении не квадратный. Чтобы облегчить вам жизнь, есть несколько преднастроенных параметров, в виде блока кнопок справа (Рис 3) :
PAL 720x576 пикселов при соотношении размеров 54:51.
NTSC 720x480 пикселов при соотношении размеров 10:11.
Default Тоже что и PAL, но со всеми опциями TV, как описано в следующем разделе.
Preview 640x512 при соотношении 1:1. Эта настройка автоматом понижает размер картинки на 50%, чтобы эффективно создать картику 320x256.
PC 640x480 при соотношении размеров 1:1.
PAL 16:9 720x576 при соотношении 64:45, для широкоформатного TV 16:9.
PANO Стандартные панорамные настройки 576x176 при соотношении 115:100. Больше информации о 'панорамном' рендеринге в соответствующем разделе.
FULL 1280x1024 при соотношении размеров 1:1.
Относится к Blender v2.31
Есть возможность рендерить картинку не сразу целиком, а по частям, одну за другой. Это очень удобно, когда сцена очень сложная. Сцена рендерится маленькими частями, одна за другой, при этом потребляет меньше ресурсов.
При установке в цифровых кнопках Xpart и Ypart (панель Render (Рис 4) значения отличающегося от 1, вы заставите Blender разделить вашу картинку на Xpart раз Ypart подкартинок, которые отрендерятся одна за другой и в конце будут собраны в одну целую картинку.
![]() |
Blender не может использовать более чем 64 части. |