Относится к Blender v2.31
Blender предоставляет автоматический процесс, для получения хорошего панорамного рендеринга, аж до 360° по горизонту.
Если параметр Xparts более чем 1 и кнопка Pano на панели Render нажата (Рис 5), тогда каринка будет рендерится разбиваясь на количество раз Xparts и с размерами SizeX по ширине и SizeY по высоте, при этом, камера будет поворачиваться на необходимый угол, для получения безшовного, цельного изображения.
На Рис 6 показана сцена с 12 сферами расположенными вокруг камеры. Если отрендерить сцену, оставляя камеру как есть, мы получим картинку как на Рис 7. Но если установить значение Xparts на 3 и нажать кнопку Pano, то результатом будет картинка в три раза шире, т.е. камера сделает ещё полный снимок справа и полный слева (Рис 8).
Чтобы получить что-то подобное без опции Pano, есть единственный способ - это понизить фокусное расстояние камеры. На пример, Рис 9 показывает вид, полученный с фокусным расстоянием 7.0, который эквивалентен линзе с очень широким углом или fish-eye ("рыбий глаз" - широкоугольный объектив). Как видите, искажение очень заметно.
Чтобы получить полный обзор в 360°, необходимы некоторые тонкие настройки. Известно, что фокусное расстояние 16.0 соответствует углу обзора в 90°. Следовательно панорамный рендеринг с параметром Xparts 4 и фокусом линзы 16.0, выдаст полный обзор в 360°, как показано на Рис 10. В результате получится искаженный вид, т. к. линза с фокусом 16.0, это линза с очень широким углом обзора.
Для получения не искаженного вида, необходимо установить фокусное расстояние камеры на 35.0. На Рис 11 показан результат панорамного рендеринга с Xparts - 8 и с фокусом камеры 38.5, что соответствует 45°-ному углу обзора.
Изображение гораздо меньше искажено, но особое внимание нужно уделить пропорциям. Оригинальная картинка 320x256 пикселов. Панорамное изображение, как на Рис 10 , будет равно по ширене 4 x 320. Чтобы сохранить картинке оригинальные размеры ширины после панорамного рендеринга, нужно параметр картинки SizeX установить на 160 , т.к. 8 x 160 = 4 x 320.