Документация Blender'а Том I - Руководство Пользователя | ||
---|---|---|
<<< Пред | Редактор последовательности | След >>> |
Относится к Blender v2.31
Blender с версии 2.28 имеет (с ограничениями) инструмент для работы со звуком. Вы можете добавить файл WAV через меню SHIFT-A и выбрав пункт Audio.
После этого, будет создана зеленая звуковая полоска. В настоящий момент отсутствует возможность микширования на 'высоком уровне'. У вас может быть столько звуковых полосок, сколько вам нужно, в результате они все будут смешаны.
Используя диалог, вызываемый клавишей N, вы можете давать каждой полоске своё название, коэффициент усиления - Gain (в dB, децибелах), выключить полностью звук для полосы (Mute) и регулировать разброс по каналам (Pan): -1 полностью левый, +1 полностью правый.
Для эффекта, можно добавить IPO для громкости в IPO-окне. Этот параметр кривой называется Fac. IPO-кадры (для Х) от 1 до 100 соответствуют полной длине звукового сэмпла, 1.0 полная громкость, 0.0 - полная тишина (для Y).
Blender пока что не может смешивать звук и видео. В результате получится видеофайл (если вы использовали кнопку ANIM, на панели Anim, контекст Scene Context/Render), или отдельный WAV-файл, который содержит весь звуковой поток для видео. Звуковой файл будет находится в той же самой директории что и видео, с таким же названием, но с расширением .WAV. Этот звуковой файл будет создан благодаря использованию кнопки MIXDOWN, на панели Sequencer (контекст Scene, подконтекст Sound).
Затем вы можете смешать аудио и видео, с помощью сторонней программы. Преймущество редактора последовательности Blender'а в том, что вы можете очень легко синхронизировать звук (по кадрам) и видео, в пределах одного приложения.