Поверхности

Поверхности, фактически это расширение кривых NURBS. В Blender'е они являются отдельным типом объекта. Кривая производит только одномерную интерполяцию, а поверхности имеют второе дополнительное измерение, первое называется U, что касается кривых, второе V.

Двумерная сетка, состоящая из контрольных точек, определяет форму для NURBS-поверхностей.

Используйте поверхности для создания жидкообразных форм объекта. Они могут быть циклическими в обоих направлениях, позволяя вам легко создавать такие объекты как 'бублик'. Поверхности могут также быть отображены как 'цельный' объект (клавиша Z) в режиме редактирования ( с OpenGL-освещением). Это сильно облегчает работу с поверхностями.

Текущая версия Blender'а содержит основные инструменты для работы с поверхностями. Они содержат ограничения при создании отверстий или плавящихся поверхностей. Будущие версии будут содержать более продвинутые функциональные возможности в этих областях.

Добавить поверхность в сцену можно из меню ADD Рис 19. NURBS-кривая - в сущности таже NURBS-поверхность, просто без одного измерения. Вот почему вы можете выбрать 'Curve'(кривую) из меню 'Surface' (поверхность)!

Но имейте ввиду, что "чистая" NURBS-кривая и NURBS-кривая поверхности не взаимозаменяемы, это станет ясно при рассмотрении процесса "выдывливания"(extruding), описанного ниже и для инструмента skinning (создание поверхности с помощью сечений).

Рис 19. Меню добавления поверхностей.

Если вы добавите кривую поверхности, то вы потом сможете создать настоящую поверхность при помощи обычного "выдавливания" (extruding) всей кривой (E). Затем каждый край (ребро) поверхности может быть "выдавлено" по вашему желанию. Используйте C чтобы сделать циклическим направления U или V. Это важно при настройке 'узлов' для "Uniform" или "Endpoint" в кнопках редактирования.

Поверхность становится активной, если одна из её вершин выбрана ПКМ. При этом появляются кнопки редактирования.

При работе с поверхностями, всегда удобно работать с целым столбцом или строчкой вершин. Blender предостовляет для этого инструмент: SHIFT-R, "Выбрать строчку(ряд)". Начиная от последней выбранной вершины, и заканчивая строкой вершин, происходит выбор вершин в направлении 'U' или 'V'. Повторное нажатие SHIFT-R, с той же выбранной вершиной, переключает между направлениями 'U' и 'V'.

Рис 20. Поверхность Сфера

NURBS способен создать чистые формы, типа колец, цилиндров и сфер. Но, имейте ввиду, что кольцо Бизье - "не чистое" кольцо.

Чтобы создать "чистые" кольца, глобусы или цилиндры, вам необходимо установить воздействие (weight - влияние, вес) вершин на кривую. Интуиция здесь не поможет и для начала вам настоятельно рекомендуется по больше почитать о NURBS. В основном, чтобы получить круговую дугу из кривой, с 3 контрольными точками, конечные точки должны иметь унитарное воздействие, а центральная, должна иметь воздействие, которое равняется половине косинуса 1/2 угла между сегментами, соединяющими точки. Рис 20 показывает это на примере глобуса. Три стандартных числа в ключены в настройках, в кнопках редактирования (Рис 21). Чтобы узнать значение влияния (воздействия) вершины на кривую, нажмите N.

Рис 21. Настройки влияния.