Текстурные плагины

Относится к Blender v2.31

В заключительной части о текстурах, давайте обратим внимание на кнопку (пункт меню) Plugin (Плагин (Plug-in) - это дополнение к программе, в виде отдельно подключаемого модуля).

Blender позволяет создавать динамическую связь, во время выполнения, отдельных объектов, для текстурных плагинов и плагинов последовательности. В обейх случаях эти объекты являются кусочком кода на языке C, написанном в соответствии с данным стандартом (глава Система плагинов Blender'а). В случае с текстурными плагинами, эти кусочки кода определяют функции, принимающие координаты как ввод и предоставляют на выходе данные о цвете, нормалях и интенсивности, точно также, как и процедурные текстуры.

Для использования текстурного плагина, выберите этот тип текстуры (Plugin), и затем кликните по кнопке Load Plugin, которая появися в соседней панели. Ближайшее окно преобразуется в файловое окно, в котором вы можете выбрать и загрузить плагин. Эти плагины являются обычными .dll-файлами в Windows и .so-файлами в Unix-системах.

После того как плагин загружен, в окне с кнопками текстуры появятся кнопки для его настройки. Параметры настройки плагина описаны в индивидуальном справочнике для конкретного плагина.