Слежение(Tracking)

Это дает возможность заставить объекты находится "лицом" друг к другу, как бы один из объектов не перемещался.

Просто выберите, по меньшей мере, два объекта и нажмите CTRL-T и кликните по диалогу Make Track?.

По умолчанию, неактивный объект(ы) теперь следит за активным объектом так, чтобы их локальная ось Y указала на прослеживаемый объект. Это не происходит, если объект слежения имеет уже имеет вращение. Вы можете сделать правильное слежение, отменяя вращение (ALT-R) следящего объекта.

Ориентация объекта слежения, также выбрана так, чтобы ось Z была направлена вверх. Вы можете изменить это, выбирая объект слежения, затем переключившись в окно кнопок управления объектами (Object Buttons, F7) и на панели Anim settings выберите ось TrackX (слежения) из шести радиокнопок первой строки и ось UpX (направление вверх) со второй (Рис 5).

Figure 5. Настройка осей слежения.

Чтобы очистить объект от слежения, выберите следящий объект и нажмите ALT-T. Как и в случае разрыва родительских связей объектов, вы можете выбрать или утратить вращение объекта после слежения, или сохранить его.