Волновой эффект добавляет движение по координате Z меш-объекта.
Воздействие эффекта волны, генерируется от данной начальной точки, определенной в цифровых кнопках Sta X и Sta Y. Эти координаты находятся в пределах данного меш-объекта (Рис. 4).
Эффект волновой деформации происходит от данной начальной точки и распространяется по мешу с круговыми фронтами импульса, или с прямолинейными фронтами импульса, параллельными Оси X или Y. Все это управляется двумя переключающимися кнопками "X" и "Y". Если только одна кнопка нажата - передние стороны линейные, если нажаты обе - передние стороны круговые. (Рис. 5) .
Сама волна, имеет вид гауссовоподобной ряби, которая может быть или одиночным импульсом или серией пульсаций, если кнопка Cycl нажата.
Волна управляется двумя средствами контроля: первое, определение формы Волны , второе - продолжительность эффекта
Форма Волны управляется слайдерами "Speed" (Скорость), "Height" (Высота), "Width" (Ширина) и "Narrow" (Расстояние между Волнами)(Рис. 6).
Слайдер Speed управляет скоростью, в единицах на каждый кадр волны.
Слайдер Height управляет высотой, в Блендер-единицах и вдоль Z, волны.
Если нажата кнопка Cycl, слайдер Width устанавливает дистанцию, в Блендер-единицах, между самой верхней частью двух следующих друг за другом волн, и в целом, Волновой эффект задается огибающими линиями всех одиночных импульсов (Рис. 7).
Это имеет косвенный эффект на амплитуду ряби. Когда рябь имеет гауссовоподобную форму , а импульсы слишком близко друг к другу и изгиб не может достигнуть больше чем z=0. Если это так, то в этом случае Блендер фактически опускает волну целиком так, что минимум становится ноль и, следовательно, максимум ниже чем ожидаемое значение амплитуды, как показано внизу на Рис. 7.
Фактическая ширина каждого гауссовоподобного импульса, управляется при помощи слайдера Narrow, высокое значение - более узкий импульс. Фактическая ширина области, в которой одиночный импульс значительно больше нуля в Блендер-единицах, задается на 4 значения Narrow. То есть, если Narrow равно 1 тогда ширина импульса будет 4, и если Narrow - 4, то ширина импульса - 1.
![]() |
Получение синусоидоподобной волны |
---|---|
Чтобы получить хороший Волновой эффект, подобный морским волнам и похожий на синусоидальную волну, необходимо, чтобы расстояние между рябью и ширина ряби была одинакова, то есть значение слайдера "Width", должно быть равно 4, плюс значению слайдера "Narrow". |
И последний способ управление волной - это управление временем. Для этого есть три цифровых кнопки:
Time sta номер кадра, в котором волна начнется;
Lifetime количество кадров, в которых будет длится эффект волны;
Damptime это дополнительное количество кадров, в которых волна медленно спадает со значения амплитуды до ноля. Понижение происходит для всей ряби и начинается с первого кадра, после окончания значения "Lifetime". Рябь исчезает, после окончания количества кадров, установленных в "Damptime".