Антиалиасинг (сглаживание)

Относится к Blender v2.31

Каждая компьютерная картинка состоит из пикселей, каждый пиксел может быть только одного цвета. Поэтому, в процессе рендеринга, движок визуализации должен назначить каждому пикселу один цвет, соответствующий цвету, в котором отображен объект.

Очень часто это приводит к невзрачным результатам, особенно там где есть тонкие линии или точные границы, и особенно это очевидно для наклонных линий.

Чтобы решить эту проблему, называемую Aliasing ("ступеньки"), необходимо прибегнуть к технике Anti-Aliasing (Анти-алиасинг, сглаживание). Основа этой техники в том, что каждый пиксел 'разбивается' на несколько образцов (sample, сэмпл ), и рендерится как будто это не один, а 5 или более пикселов, а цвет пикселу присваевается по среднему значению соседних пикселов.

Кнопки управления Анти-алиасингом, или оверсэмплингом - OverSAmple (OSA), находятся на панели Render, ниже кнопки RENDER (Рис 12). Анти-алиасинг активируется кнопкой OSA, а уровень (количество сэмплов или образцов) устанавливается кнопками от 5 до16.

Рис 12. Кнопки OSA .

Blender использует систему рендеринга Delta Accumulation, с флуктуационной выборкой. Значение OSA (5, 8, 11, 16) это количество образцов (сэмплов); высокое значение дает более гладкие края, но увеличивает время рендеринга.

Рис 13 показывает отрендеренную каринку с выключенной опцией OSA, и OSA со значениями 5 или 8 (образцов, сэмплов).

Рис 13. Рендеринг без включенного OSA (слева), с OSA=5 (в центре) и OSA=8 - рекомендуемое значение (справа).