Выходные форматы

Относится к Blender v2.31

Сохраненный файл имеет формат, который установлен кнопкой с выпадающим меню, на панели Format. Здесь, вы можете выбрать разные форматы для картинок и анимации (Рис 14).

Рис 14. Форматы для картинок и анимации.

Тип картинки по умолчанию Targa (*.tga), но, после того как сцена отрендерена и сохранена в буфере и затем на диске, вы можете изменить формат картинки используя соотвествующее меню. без повторного рендеринга.

По умолчанию, Blender рендерит цветную картинку в RGB -формате, но возможно получить черно-белое изображение (BW) и цветное с Alpha-каналом (RGBA).

Будьте внимательны, Blender не добавляет автоматически расширение для файла, поэтому любые расширения будь-то .tga или .png, должны быть добавлены вручную в окне сохранения.

Кроме формата Jpeg, который выдает сжатие с потерями, все другие форматы более или менее похожи. Вообще, не рекомендуется использовать Jpeg, так как он имеет большие потери в качестве. Лучше использовать Targa и затем конвертировать его в Jpeg, на пример для публикаций в Web, при этом сохраняя оригинал Targa.

Что касается других форматов: TARGA raw это несжатый Targa, занимает много места на диске. PNG это Portable Network Graphics (Портативная Сетевая Графика), стандартно заменяет старый GIF, так как не имеет потерь в качестве и поддерживает 32-битные цветные изображения. HamX - это 8 битный саморазработанный формат RLE ; он создает чрезвычайно компактные файлы, которые могут быть быстро отображены. Используется только для опции "Play". Iris это стандартный формат SGI, а Iris + Zbuffer это тоже самое, но с добавлением информации Z-буфера.

И наконец, Ftype . Использование файла "Ftype", указывает, что этот файл служит как пример для типа графического формата, в котором Blender должен сохранить картинку. Этот метод позволяет производить форматы 'цветовой карты'. Данные цветовой карты считываются и используются для преобразования доступной 24 или 32-битовой графики. Если задействована опция "RGBA", стандартное число цвета '0', то этот цвет используется как прозрачный. Blender читает и записывает цветовые карты в фпормате (Amiga) IFF, Targa, (SGI) Iris и CDi RLE .

Что касается анимации:

Рис 15. Настройка кодека для AVI.

Для AVI анимации, вы можете установить частоту кадров (Рис 15) , который по умолчанию равен 25 кадров в секунду.