Относится к Blender v2.33
Инструмент децимации (Decimator tool), про который часто забывают, позволяет вам понизить количество вершин/граней меша, с минимальными изменениями его формы.
Этот инструмент не применяется для мешей, которые создавались последовательно и расчетливо, где каждая вершина и грань формирует необходимую фигуру меша, но будет полезен, там где меш получился в результате сложного моделирования, пропорционального редактирования, после конвертации из SubSurfed-мешей в обычные, там где многие вершины в дейсвительности не нужны.
Простой пример, сравните плоскость и ровную сетку (Grid) 4x4. Оба объекта после рендеринга одинаковые, но плоскость имеет 1 грань и 4 вершины, а у решетки 9 граней и 16 вершин, следовательно, имеются не нужные вершины и грани.
Инструмент децимации (Рис 30) позволяет вам избавится от ненужных граней. Цифровая кнопка Инструмента децимации показывает количество граней выбранного меша, в объектном режиме. Инструмент децимации работает только с треугольниками, поэтому каждая квадратная грань для децимации будет разбита на два треугольника.
Давайте рассмотрим на примере сцену с кубом которую мы использовали в разделе Bevel Tool. Как вы заметили, есть крошечные треугольные грани которые не нужны (Рис 31, верхний слева). В заголовке окна указывается что меш имеет 98 граней и 96 вершин. Цифровая кнопка Инструмента децимации говорит нам что куб имеет 188 треугольных граней, то есть 90 квадратных ( 180 треугольников) и 8 треугольников.
Когда вы изменяеете число граней в цифровой кнопке Инструмента децимации, или щелкаете мышью и вводите с клавиатуры, меш тут же меняет квадратные грани на треугольники. С понижением числа, грани исчезают один за другим. Blender сначала убирает компланарные грани и вершины на ровных гранях. Это позволяет сохранить форму меша.
В данном случае, если мы просто хотим чтобы исчезла центральная треугольная грань на каждой вершине куба, мы ожидаем, что конечный меш будет иметь 2x6=12 граней для каждой грани куба, 2x3x12=72 грани для каждого скошенного края, и 9x8=72 грани для каждой скошенной вершины, всего 156 граней. Очень редко можно знать заранее, сколько граней будет иметь конечный меш. Поэтому вам необходимо все время контролировать форму меша в 3D-окне.
Две кнопки внизу завершают (Apply) или отменяют (Cancel) децимацию. После завершения децимации, треугольники больше не будут отображаться (Рис 31, сверху справа), но меш, тем не менее, состоит из треугольников (Рис 31, внизу слева). Если вам необходимо, то можете конвертировать треугольники в квадраты клавишами ALT-J (Рис 31, внизу в центре). Таким образом мы снизили количество вершин до 80 и количество граней до 82 без заметного изменения формы меша. Может выгода сейчас и не большая, но если этот куб будет копией на каждой вершине (Dupliverts) и при этом, использован в системе частиц со значением в 1000 частиц, то выгода будет довольно ощутимой.
Рис 32. Децимированный ландшафт, вверху: оригинал; по центру: слегка децимированный; внизу: сильно децимированный.
Рис 32 показывает ландшафт, сделанный из достаточно большой сетки, с помощью метода Noise, описанного ранее. На верху результат рендеринга оригинального меша, внизу результаты децимированного меша. Для глаза разница действительно не заметна, но вершин на много меньше.