Он ходит!

Единственный оперативный шаг - это основа для ходьбы, и есть еще техника, которая может заставить нашего персонажа ходить по сложному пути, после того, как вы просто определите одиночный шаг, как мы это сделали здесь, но для нашей цели, быстрого старта, этого вполне достаточно

Перейдите к кнопкам рендеринга (F12) и установите начало и конец анимации в 1 и 40 кадре соответственно Рис 67. Так как 41 кадр точная копия кадра 1, то, для получения полного цикла, нам нужно отрендерить кадры только с 1 по 40.

Рис 67. Настройка кнопок рендеринга для анимации.

Теперь, выберите тип файла AVI Raw Рис 67 в основном, это не лучший выбор, об этом поговорим позже, но это самый быстрый тип и будет работать на любой машине. Можно выбрать и AVI Jpeg, что произведет множество компактных файлов, но за счет Jpeg-компрессии потеряется качество.

И в заключении, нажмите ANIM. Не забудьте, что должны отображаться все слои! В нашем случае 1 и 10.

Tip Остановка рендеринга
 

Если вдруг вы поняли, что допустили ошибку, например, забыли включить 10 слой, вы можете остановить процесс рендеринга, нажатием ESC.

Сцена довольно проста и Blender, вероятно, отрендерит каждую из 40 картинок за пару секунд. Понаблюдайте, как они появляются.

Tip Отдельный кадр
 

Конечно же, вы всегда можете отрендерить каждый кадр вашей анимации отдельно, выбрав кадр и нажав кнопку RENDER.

После окончания рендеринга, у вас появится файл с именем 0001_0040.avi в поддиректории render, текущей директории, в которой находится ваш .blend-файл.

Вы можете запустить просмотр прямо внутри Blender'а, нажав кнопку Play, ниже кнопки ANIM Рис 67.

Анимация начнет циклически воспроизводиться. Чтобы остановить ее, нажмите ESC