Расположение

После того как вы добавили Гасу скелет и привязали вершины к костям, вы можете с ним поиграть, как с куклой, перемещать его кости и наблюдать результат.

Сначала выберите арматуру, потом нажмите прямоугольную кнопку с надписью Object Mode, в заголовке 3D-окна, появится меню и из него выберите Pose Mode, Рис 59.

Рис 59. Меню для включения режима расположения.

Арматура станет синего цвета Рис 60 . Вы в режиме расположения (или режим позы :о)).

Рис 60. Вы в режиме расположения!

Если вы выберите кость, она станет голубой, не розовой, и если вы будете ее двигать (G) или вращать (R) она будет деформировать туловище!

Tip Первоначальное расположение
 

Blender помнит первоначальное положение арматуры, вы можете к нему вернуться нажав кнопку RestPos в окне кнопок редактирования арматуры Рис 52 в главе Оснащение.

Теперь мы хотим чтобы Гас ходил. Нам необходимо определить четыре различных позы, относительно четырех разных стадий обычного шага. Blender сам позаботится о плавных переходах во время анимации

Сначала проверьте, чтобы счетчик кадров стоял на кадре 1. Номер кадра отображается на цифровой кнопке, которая расположена в крайней правой части панели 3D-окна Рис 61. Если там стоит не 1, то установите.

Рис 61. Номер текущего кадра.

Теперь, используя только вращение для каждой кости за раз (R), поднимите немного Leg.L и Arm.R, а Arm.L немного опустите, как на Рис 62

Рис 62. Наша первая поза.

Выберите все кости, нажатием A. Переместите курсор мыши в 3D-окно и нажмите I . Появится меню Рис 63. Выберите LocRot. Или из меню Armature выберите Insert Keyframe. Это установит расположение и ориентацию всех костей и сохранит все это в первом кадре.

Рис 63. Сохранение позы в кадр.

Эта поза, представляет Гаса в середине шага, во время его движения вперед с левой ноги, которая находится над полом.

Теперь перейдите в 11 кадр, или введя номер кадра в цифровую кнопку или нажмите СТРЕЛКУ ВВЕРХ

Переместите Гаса в другую позицию, как на Рис 64, Leg.L впереди и Leg.R сзади. Пожалуйста, обратите внимание, что Гас ходит на месте!

Рис 64. Наша вторая поза.

Снова выберите все кости и нажмите I чтобы сохранить расположение в 11 кадре.

Нам необходима еще третья поза в кадре 21, с поднятой вверх правой ногой, так как мы находимся по середине другой половины шага.

Эта поза - зеркальная поза той, которую мы определили в 1 кадре, поэтому вернитесь в кадр 1 и из меню Armature, на панели 3D-окна Рис 65, выберите Copy Current Pose.

Рис 65. Копирование позы в буфер

Вы скопировали позу в буфер обмена. Перейдите в кадр 21 и вставьте позу, выбрав из меню Armature пункт Paste Flipped Pose Рис 66. Это действие вставит позу, заменив положение костей с индексом .L, на такие же кости с индексом .R, тем самым, эффективно зеркально отразив их!

Рис 66. Вставка зеркально-отраженной копии

Обратите внимание! Поза выставлена, но, она еще не сохранена! Вам по-прежнему надо нажать I, со всеми выбранными костями.

Теперь тем же самым способом скопируйте позу в кадре 11 и вставьте ее зеркальное отражение в кадр 31.

Чтобы завершить цикл, нужно скопировать позу в кадре 1, и без зеркального отражения, вставить ее в кадр 41. Скопируйте ее как обычно, и вставьте, выбрав из меню Armature пункт Paste Pose. Завершите последовательность, сохранив позу, нажав I.

Tip Просмотр анимации
 

Вы можете включить быстрый просмотр анимации, установив в счетчике 1 кадр и нажав в 3D-окне ALT-A.