Документация Blender'а Том I - Руководство Пользователя: Последнее обновление 10 Мая 2004 S68 | ||
---|---|---|
<<< Пред | Ваша первая анимация за 1 час | След >>> |
После того как вы добавили Гасу скелет и привязали вершины к костям, вы можете с ним поиграть, как с куклой, перемещать его кости и наблюдать результат.
Сначала выберите арматуру, потом нажмите прямоугольную кнопку с надписью Object Mode, в заголовке 3D-окна, появится меню и из него выберите Pose Mode, Рис 59.
Арматура станет синего цвета Рис 60 . Вы в режиме расположения (или режим позы :о)).
Если вы выберите кость, она станет голубой, не розовой, и если вы будете ее двигать (G) или вращать (R) она будет деформировать туловище!
![]() |
Первоначальное расположение |
---|---|
Blender помнит первоначальное положение арматуры, вы можете к нему вернуться нажав кнопку RestPos в окне кнопок редактирования арматуры Рис 52 в главе Оснащение. |
Теперь мы хотим чтобы Гас ходил. Нам необходимо определить четыре различных позы, относительно четырех разных стадий обычного шага. Blender сам позаботится о плавных переходах во время анимации
Сначала проверьте, чтобы счетчик кадров стоял на кадре 1. Номер кадра отображается на цифровой кнопке, которая расположена в крайней правой части панели 3D-окна Рис 61. Если там стоит не 1, то установите.
Теперь, используя только вращение для каждой кости за раз (R), поднимите немного Leg.L и Arm.R, а Arm.L немного опустите, как на Рис 62
Выберите все кости, нажатием A. Переместите курсор мыши в 3D-окно и нажмите I . Появится меню Рис 63. Выберите LocRot. Или из меню Armature выберите Insert Keyframe. Это установит расположение и ориентацию всех костей и сохранит все это в первом кадре.
Эта поза, представляет Гаса в середине шага, во время его движения вперед с левой ноги, которая находится над полом.
Теперь перейдите в 11 кадр, или введя номер кадра в цифровую кнопку или нажмите СТРЕЛКУ ВВЕРХ
Переместите Гаса в другую позицию, как на Рис 64, Leg.L впереди и Leg.R сзади. Пожалуйста, обратите внимание, что Гас ходит на месте!
Снова выберите все кости и нажмите I чтобы сохранить расположение в 11 кадре.
Нам необходима еще третья поза в кадре 21, с поднятой вверх правой ногой, так как мы находимся по середине другой половины шага.
Эта поза - зеркальная поза той, которую мы определили в 1 кадре, поэтому вернитесь в кадр 1 и из меню Armature, на панели 3D-окна Рис 65, выберите Copy Current Pose.
Рис 65. Копирование позы в буфер
Вы скопировали позу в буфер обмена. Перейдите в кадр 21 и вставьте позу, выбрав из меню Armature пункт Paste Flipped Pose Рис 66. Это действие вставит позу, заменив положение костей с индексом .L, на такие же кости с индексом .R, тем самым, эффективно зеркально отразив их!
Рис 66. Вставка зеркально-отраженной копии
Обратите внимание! Поза выставлена, но, она еще не сохранена! Вам по-прежнему надо нажать I, со всеми выбранными костями.
Теперь тем же самым способом скопируйте позу в кадре 11 и вставьте ее зеркальное отражение в кадр 31.
Чтобы завершить цикл, нужно скопировать позу в кадре 1, и без зеркального отражения, вставить ее в кадр 41. Скопируйте ее как обычно, и вставьте, выбрав из меню Armature пункт Paste Pose. Завершите последовательность, сохранив позу, нажав I.
![]() |
Просмотр анимации |
---|---|
Вы можете включить быстрый просмотр анимации, установив в счетчике 1 кадр и нажав в 3D-окне ALT-A. |